DirectRenderingCallback
Dodatkowe wywołania zwrotne dla użytkownika SurfaceHolder.Callback.
Więcej informacji o korzystaniu z tego interfejsu znajdziesz w przewodniku dla programistów o tworzeniu kart na żywo o wysokiej częstotliwości.
| Metody publiczne | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| abstrakcyjne nieważne |
renderingPaused(uchwyt SurfaceHolder, wartość logiczna wstrzymana)
|
||||||||||
| Metody dziedziczone | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Metody publiczne
public abstract void renderingPaused (uchwyt SurfaceHolder, wstrzymana wartość logiczna)
Wywoływane, gdy należy wstrzymać lub wznowić renderowanie aktywnej karty.
Ta metoda jest zwykle wywoływana, gdy użytkownik przewinie stronę do aktywnej karty lub ją opuści.
Aby zaoszczędzić zasoby, musisz wstrzymać lub wznowić renderowanie w tej metodzie w zależności od argumentu paused.
Pamiętaj, że stan wstrzymania jest stosowany tylko wtedy, gdy platforma pozostaje ważna. Inaczej mówiąc, jeśli renderowanie zostanie wstrzymane po zniszczeniu powierzchni, utworzenie nowej powierzchni powoduje niejawnie wznowienie renderowania.
Parametry
| Wstrzymano | true, jeśli renderowanie powinno zostać wstrzymane; w przeciwnym razie należy je wznowić
|
|---|