נוסף ברמת API XE12
קבועים נוספים לאפקטים קוליים ספציפיים ל-Glass.
הקבוצה הזו מרחיבה את הקבועים הקיימים של AudioManager עם
צלילים ספציפיים לזכוכית.
שימוש כללי
כדי להשמיע צליל, צריך להתקשר אל playSoundEffect(int) באמצעות
את הצליל הרצוי. לדוגמה, כדי להשמיע את הצליל TAP:
AudioManager audio = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); audio.playSoundEffect(Sounds.TAP);
| קבועים | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| int | נדחתה | המשתמש ניסה לבצע פעולה אסורה. | |||||||||
| int | נדחתה | משתמש סגר פריט. | |||||||||
| int | שגיאה | אירעה שגיאה. | |||||||||
| int | נבחרו | הפריט סומן. | |||||||||
| int | SUCCESS | פעולה הושלמה בהצלחה. | |||||||||
| int | מקישים | המשתמש הקיש על הפריט. | |||||||||
| שיטות שעברו בירושה | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
קבועים
נוסף ברמת API XE12
ציבורי סטטי סופי INT נדחתה
נוסף ברמת API XE12
ציבורי סטטי סופי INT נדחתה
נוסף ברמת API XE12
ציבורי סטטי סופי INT שגיאה
נוסף ברמת API XE12
ציבורי סטטי סופי INT נבחרו
נוסף ברמת API XE12
ציבורי סטטי סופי INT SUCCESS
נוסף ברמת API XE12