原則

Glass は、設計と使用の点で既存のモバイル プラットフォームとは根本的に異なります。Glassware を作成する際は、次の原則に則ってユーザー エクスペリエンスを最大限に高めてください。

Glass 向けの設計

ユーザーは通常、特定の期間の情報を保存して表示する複数のデバイスを持っています。Glass は、シンプルで関連性があり、最新の情報を含む場合に最も効果的に機能します。

スマートフォン、タブレット、ノートパソコンを、Glass 用にデザインされた機能を転送して交換しないでください。代わりに、Glass とサービスを組み合わせる方法を重視し、独自のエクスペリエンスを提供します。

図 1: Glass の Google+ では、投稿ごとに 1 枚のカードが表示されます。シンプルなレイアウトと、ほとんどのコンテンツが [詳細] メニュー項目の背後に表示されます。
図 2: スマートフォンやタブレットの Google+ に、投稿インライン ストリームの全コンテンツがインラインで表示される。

邪魔にならない

Glass は、必要なときにいつでも使用できるように設計されています。Glassware も同じ仕組みでなければなりません。ユーザーの生活を補完する機能を備え、取り残さないようにしてください。

図 3: Glass ディスプレイは自然な視界の真上に置かれているため、ユーザーは世界を体験し、必要なときに Glass にアクセスできます。Google 検索を使用すると、状況に合わせて特定の情報を検索できます。

チャンネルに合った内容を維持する

各ユーザーに適切な場所とタイミングで情報を配信。最も関連性の高いエクスペリエンスは魅力的で、エンゲージメントと満足度の向上につながります。

図 4: ユーザーがお気に入りの食料品店に到着したときのショッピング リストの提供は、Glass で関連性が高く、十分に機能しているエクスペリエンスです。

予期しない事態を避ける

Glass はユーザーの期待にかなり近いため、予期しない機能や Glass の使い勝手は、他のデバイスよりはるかに悪くなっています。

コンテンツを過剰に頻繁に送信してはいけません。常に Glassware の意図をユーザーに明示し、他人のふりをしない。

図 5: ユーザーが通知を表示したくないときに通知を送信すると、状況が悪くなります。情報を提供する際は、時間、頻度、地域に注意してください。

ユーザー向けに構築

画像、口頭での音声操作、自然なジェスチャーを使用するインターフェースを設計します。

ユーザーが操作をすばやく開始して作業を続行できる、ファイア アンド フォーゲット方式の使用モデルに注力する。

図 6: Glass のメッセージングは、人物の画像に優先順位を付け、自然な声で返信できます。また、会話を止めると自動的に送信されます。