Metoda Storage.onSave

Konfiguruje moduł obsługi zapisywania nowych wersji zapisanych danych gry.

Podpis

onSave(handler: (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void>): void;

Parametry

Nazwa Typ Opcjonalnie Opis
handler (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void> Nie

Zwroty

void