Storage.onSave メソッド

ゲームの保存データの新しいバージョンを保存するようにハンドラを設定します。

署名

onSave(handler: (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void>): void;

パラメータ

名前 タイプ 省略可 説明
handler (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void> いいえ

戻り値

void