Méthode Storage.onSave

Définit le gestionnaire pour qu'il enregistre les nouvelles versions des données de sauvegarde d'un jeu.

Signature

onSave(handler: (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void>): void;

Paramètres

Nom Type Facultatif Description
handler (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void> Non

Renvoie

void