Método Storage.onSave

Configura el controlador para guardar nuevas versiones de los datos guardados de un juego.

Firma

onSave(handler: (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void>): void;

Parámetros

Nombre Tipo Opcional Descripción
handler (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void> No

Muestra

void