Storage.onSave का तरीका

गेम के सेव किए गए डेटा के नए वर्शन सेव करने के लिए, हैंडलर सेट करता है.

हस्ताक्षर

onSave(handler: (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void>): void;

पैरामीटर

नाम टाइप वैकल्पिक ब्यौरा
handler (gameId: string, data: Uint8Array) => Promise<void> नहीं

रिटर्न

void