存储控件和事件。
让合作伙伴能够提供“云端存档”功能,跨会话留存用户的存档数据。
警告:如果使用 Storage API,必须在调用 GameSnacks.init
之前调用 onLoad
和 onSave
。
签名
interface Storage
方法签名
名称 | 说明 |
---|---|
onLoad(handler)
|
设置处理程序以返回游戏的存档数据。 |
onSave(handler)
|
设置处理程序以保存存档数据的新版本。 |
存储控件和事件。
让合作伙伴能够提供“云端存档”功能,跨会话留存用户的存档数据。
警告:如果使用 Storage API,必须在调用 GameSnacks.init
之前调用 onLoad
和 onSave
。
interface Storage
名称 | 说明 |
---|---|
onLoad(handler)
|
设置处理程序以返回游戏的存档数据。 |
onSave(handler)
|
设置处理程序以保存存档数据的新版本。 |
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最后更新时间 (UTC):2024-12-24。