Giao diện bộ nhớ

Sự kiện và kiểm soát bộ nhớ.

Cho phép đối tác cung cấp tính năng "lưu vào đám mây" tính năng mới, duy trì trải nghiệm người dùng lưu dữ liệu trên các phiên hoạt động.

CẢNH BÁO: nếu sử dụng API bộ nhớ, thì bạn phải gọi cả onLoadonSave trước khi gọi GameSnacks.init.

Chữ ký

interface Storage

Chữ ký phương thức

Tên Mô tả
onLoad(handler) Thiết lập trình xử lý để trả về một dữ liệu lưu của trò chơi.
onSave(handler) Thiết lập trình xử lý để lưu dữ liệu mới các phiên bản dữ liệu đã lưu của trò chơi.