ストレージのインターフェース
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
ストレージのコントロールとイベント。
パートナーは、セッションの終了後もユーザーの保存データを保持する「クラウド保存」機能を提供できます。
警告: Storage API を使用する場合は、GameSnacks.init
を呼び出す前に onLoad
と onSave
の両方を呼び出す必要があります。
署名
interface Storage
メソッドの署名
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最終更新日 2024-12-24 UTC。
[[["わかりやすい","easyToUnderstand","thumb-up"],["問題の解決に役立った","solvedMyProblem","thumb-up"],["その他","otherUp","thumb-up"]],[["必要な情報がない","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["複雑すぎる / 手順が多すぎる","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["最新ではない","outOfDate","thumb-down"],["翻訳に関する問題","translationIssue","thumb-down"],["サンプル / コードに問題がある","samplesCodeIssue","thumb-down"],["その他","otherDown","thumb-down"]],["最終更新日 2024-12-24 UTC。"],[[["The Storage API enables a \"cloud save\" feature, letting users' game data persist between sessions."],["Before initializing GameSnacks, both `onLoad` and `onSave` handlers from the Storage API must be called."],["This API provides methods to define how game data is loaded (`onLoad`) and saved (`onSave`)."]]],[]]