Interface de stockage

Commandes de stockage et événements

Permet aux partenaires de proposer l'option d'enregistrement dans le cloud des utilisateurs permanents, économiser des données entre les sessions.

AVERTISSEMENT: Si vous utilisez l'API Storage, onLoad et onSave doivent tous les deux être appelés avant d'appeler GameSnacks.init.

Signature

interface Storage

Signatures de méthode

Nom Description
onLoad(handler) Définit le gestionnaire pour qu'il renvoie une les données de sauvegarde d'un jeu.
onSave(handler) Définit le gestionnaire pour qu'il enregistre les nouvelles des données de sauvegarde d'un jeu.