Game.onReady メソッド

ゲームの読み込みが完了し、プレイの準備が整ったときのハンドラを設定します。

署名

onReady(handler: (gameId: string) => void): void;

パラメータ

名前 タイプ 省略可 説明
handler (gameId: string) => void いいえ

戻り値

void