ゲームの読み込みが完了し、プレイの準備が整ったときのハンドラを設定します。
署名
onReady(handler: (gameId: string) => void): void;
パラメータ
| 名前 | タイプ | 省略可 | 説明 |
|---|---|---|---|
handler |
(gameId: string) => void |
いいえ |
戻り値
void
ゲームの読み込みが完了し、プレイの準備が整ったときのハンドラを設定します。
onReady(handler: (gameId: string) => void): void;
| 名前 | タイプ | 省略可 | 説明 |
|---|---|---|---|
handler |
(gameId: string) => void |
いいえ |
void
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最終更新日 2025-07-25 UTC。