שיטת Game.onמוכן

מגדיר את ה-handler לרגע שטעינת המשחק תסתיים ומוכן להפעלה.

חתימה

onReady(handler: (gameId: string) => void): void;

פרמטרים

שם סוג אופציונלי תיאור
handler (gameId: string) => void לא

החזרות

void