Attivazione dell'accesso lato server ai servizi per i giochi di Google Play

Ti consigliamo di autenticare i giocatori e di trasmettere in modo sicuro l'identità del giocatore al server di backend. In questo modo il tuo gioco può recuperare in modo sicuro l'identità e altri dati del giocatore senza essere esposto a potenziali manomissioni mentre attraversa il dispositivo.

In questo scenario, una volta che il player esegue l'accesso, puoi richiedere un codice speciale monouso (chiamato codice di autenticazione del server) dall'SDK Play Giochi Services v2, che il client trasmette al server. Quindi, sul server, scambia il codice di autenticazione del server con un token OAuth 2.0 che il server può utilizzare per effettuare chiamate all'API Google Play Games Services.

Per ulteriori indicazioni su come aggiungere l'accesso ai giochi, consulta la pagina Accedere ad Android Giochi.

Per accedere offline sono necessari i seguenti passaggi:

  1. In Google Play Console: crea una credenziale per il tuo server di gioco. Il tipo di client OAuth della credenziale sarà "web".
  2. Nell'app per Android: come parte dell'accesso, richiedi un codice di autenticazione del server per le credenziali del tuo server e trasmettilo al tuo server.
  3. Sul server di gioco: scambia il codice di autenticazione del server con un token di accesso OAuth utilizzando i servizi di autenticazione di Google, quindi usa questo comando per chiamare le API REST dei servizi per i giochi di Play.

Prima di iniziare

Dovrai prima aggiungere il tuo gioco in Google Play Console, come descritto nella sezione Configurare i servizi per i giochi di Google Play, nonché integrare l'accesso ai servizi per i giochi di Play.

Creare un'applicazione web lato server associata per il tuo gioco

I servizi per i giochi di Google Play non forniscono supporto back-end per i giochi web. Tuttavia, fornisce supporto per il server di backend per il server del tuo gioco Android.

Se vuoi utilizzare le API REST per i servizi per i giochi di Google Play nella tua app lato server, procedi nel seguente modo:

  1. Dal tuo gioco in Google Play Console, vai a Servizi per i giochi di Play > Configurazione e gestione > Configurazione.
  2. Seleziona Aggiungi credenziale per passare alla pagina Aggiungi credenziali. Seleziona Server di gioco come tipo di credenziali e continua nella sezione Autorizzazione.
    1. Se il tuo server di gioco ha già un ID client OAuth, selezionalo dal menu a discesa. Dopo aver salvato le modifiche, vai alla sezione successiva.
    2. Se non disponi di un ID client OAuth esistente per il server di gioco, puoi crearne uno.
      1. Fai clic su Crea client OAuth e segui il link Crea ID client OAuth.
      2. Verrà visualizzata la pagina Crea ID client OAuth di Google Cloud Platform per il progetto Cloud Platform associato al tuo gioco.
      3. Compila il modulo della pagina e fai clic su Crea. Assicurati di impostare il tipo di applicazione su Applicazione web.
      4. Torna alla sezione Aggiungi autorizzazione pagina di credenziali, seleziona il client OAuth appena creato e salva le modifiche.

Recupera il codice di autenticazione del server

Per recuperare un codice di autenticazione server che il gioco può utilizzare per i token di accesso al server di backend:

  1. Chiama requestServerSideAccess dal client.

    1. Assicurati di utilizzare l'ID client OAuth registrato per il server di gioco e non l'ID client OAuth dell'applicazione Android.
    2. (Facoltativo) Se il server di gioco richiede l'accesso offline (accesso a lunga durata utilizzando un token di aggiornamento) ai servizi per i giochi di Play, puoi impostare il parametro forceRefreshToken su true.
    GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
    gamesSignInClient
      .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
      .addOnCompleteListener( task -> {
        if (task.isSuccessful()) {
          String serverAuthToken = task.getResult();
          // Send authentication code to the backend game server to be
          // exchanged for an access token and used to verify the player
          // via the Play Games Services REST APIs.
        } else {
          // Failed to retrieve authentication code.
        }
    });
    
  2. Invia il token del codice di autenticazione OAuth al tuo server di backend affinché possa essere scambiato, l'ID giocatore verificato rispetto alle API REST dei servizi per i giochi di Play e quindi autenticato con il tuo gioco.

Scambia il codice di autenticazione server con un token di accesso sul server.

Invia il codice di autenticazione server al tuo server di backend per lo scambio e all'aggiornamento dei token. Usare il token di accesso per chiamare l'API Google Play Games Services per conto del player e, facoltativamente, archiviarlo per acquisire un nuovo token di accesso alla scadenza del token.

Il seguente snippet di codice mostra come implementare il codice lato server nel linguaggio di programmazione Java per scambiare il codice di autenticazione del server con i token di accesso. Viene utilizzata l'app clientserverskeleton di esempio:

/**
 * Exchanges the authcode for an access token credential.  The credential
 * is the associated with the given player.
 *
 * @param authCode - the non-null authcode passed from the client.
 * @param player   - the player object which the given authcode is
 *                 associated with.
 * @return the HTTP response code indicating the outcome of the exchange.
 */
private int exchangeAuthCode(String authCode, Player player) {
try {

    // The client_secret.json file is downloaded from the Google API
    // console.  This is used to identify your web application.  The
    // contents of this file should not be shared.
    //
    File secretFile = new File("client_secret.json");

    // If we don't have the file, we can't access any APIs, so return
    // an error.
    if (!secretFile.exists()) {
        log("Secret file : " + secretFile
                .getAbsolutePath() + "  does not exist!");
        return HttpServletResponse.SC_FORBIDDEN;
    }

    GoogleClientSecrets clientSecrets = GoogleClientSecrets.load(
            JacksonFactory.getDefaultInstance(), new
            FileReader(secretFile));

    // Extract the application id of the game from the client id.
    String applicationId = extractApplicationId(clientSecrets
            .getDetails().getClientId());

    GoogleTokenResponse tokenResponse =
            new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
            HTTPTransport,
            JacksonFactory.getDefaultInstance(),
            "https://oauth2.googleapis.com/token",
            clientSecrets.getDetails().getClientId(),
            clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
            authCode,
            "")
            .execute();

    log("hasRefresh == " + (tokenResponse.getRefreshToken() != null));
    log("Exchanging authCode: " + authCode + " for token");
    Credential credential = new Credential
            .Builder(BearerToken.authorizationHeaderAccessMethod())
            .setJsonFactory(JacksonFactory.getDefaultInstance())
            .setTransport(HTTPTransport)
            .setTokenServerEncodedUrl("https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token")
            .setClientAuthentication(new HttpExecuteInterceptor() {
                @Override
                public void intercept(HttpRequest request)
                        throws IOException {
                        }
            })
            .build()
            .setFromTokenResponse(tokenResponse);

    player.setCredential(credential);

    // Now that we have a credential, we can access the Games API.
    PlayGamesAPI api = new PlayGamesAPI(player, applicationId,
            HTTPTransport, JacksonFactory.getDefaultInstance());

    // Call the verify method, which checks that the access token has
    // access to the Games API, and that the player id used by the
    // client matches the playerId associated with the accessToken.
    boolean ok = api.verifyPlayer();

    // Call a Games API on the server.
    if (ok) {
        ok = api.updatePlayerInfo();
        if (ok) {
            // persist the player.
            savePlayer(api.getPlayer());
        }
    }

    return ok ? HttpServletResponse.SC_OK :
            HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;

  } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
  }
  return HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
}

Chiama le API REST dal server

Fai riferimento alle API REST per i servizi per i giochi di Google Play per una descrizione completa delle chiamate API disponibili.

Esempi di chiamate API REST che potresti trovare utili:

Giocatore

  • Vuoi ottenere l'ID del giocatore che ha eseguito l'accesso e i dati del profilo? Chiama Players.get con 'me' come ID.

Amici

Assicurati di consultare la guida Amici, che spiega in dettaglio gli amici.

Obiettivi

Assicurati di leggere la guida Obiettivi, che spiega più dettagliatamente gli obiettivi.

  • Vuoi ricevere un elenco degli obiettivi attuali? Puoi effettuare una chiamata a AchievementDefinizioni.list.
  • Combinalo con una chiamata alla pagina Achievements.list per scoprire quali sono state sbloccate dal player.
  • Il giocatore ha raggiunto un obiettivo? Usa Achievement.unlock per sbloccarla!
  • Il giocatore ha fatto progressi verso un obiettivo parziale? Usa Achievements.increment per segnalare i progressi (e scoprire se il player lo ha sbloccato).
  • Stai eseguendo il debug di un gioco non ancora in produzione? Prova a chiamare Achievements.reset o Achievements.resetAll dalle API di gestione per reimpostare lo stato originale degli obiettivi.

Classifiche

Consulta la guida Classifica, che spiega le classifiche in modo più dettagliato.

  • Vuoi visualizzare un elenco di tutti i tabelloni nel gioco? Chiama Classificas.list.
  • Il giocatore ha finito il gioco? Puoi inviare il suo punteggio a Scores.submit e scoprire se si tratta di un nuovo miglior punteggio.
  • Vuoi visualizzare una classifica? Recupera i dati da Scores.list e mostrali all'utente.
  • Utilizza Scores.listWindow per trovare un assortimento di punteggi vicini al punteggio più alto dell'utente.
  • Per ulteriori informazioni sul punteggio del giocatore in una determinata classifica (ad esempio, se il giocatore è nel 12% di tutti i giocatori), chiama punteggi.get.
  • Stai eseguendo il debug di un gioco? Prova a chiamare Scores.reset dalle API di gestione per reimpostare tutti i punteggi di quel giocatore da una determinata classifica