Muestra las estadísticas de participación y gasto en esta aplicación para el usuario autenticado actualmente.
Solicitud HTTP
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
Cuerpo de la solicitud
El cuerpo de la solicitud debe estar vacío.
Cuerpo de la respuesta
Es un recurso de estadísticas de terceros.
Si se ejecuta correctamente, el cuerpo de la respuesta contendrá datos con la siguiente estructura:
Representación JSON |
---|
{ "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } |
Campos | |
---|---|
churn_probability |
Es la probabilidad de que el jugador no regrese para jugar al día siguiente. P. ej., 0, 0.1, 0.5, ..., 1.0. No se propaga si no hay suficiente información. |
num_purchases |
Cantidad de compras directas desde la aplicación realizadas por el jugador en este juego. P. ej., 0, 1, 5, 10, ... No se propaga si no hay suficiente información. |
spend_percentile |
Es el percentil de gasto aproximado del jugador en este juego. P. ej., 0, 0.25, 0.5, 0.75. No se propaga si no hay suficiente información. |
days_since_last_played |
La cantidad de días transcurridos desde la última vez que el jugador jugó a este juego. P. ej., 0, 1, 5, 10, ... No se propaga si no hay suficiente información. |
num_sessions |
Indica la cantidad aproximada de sesiones del jugador en los últimos 28 días, en las que una sesión comienza cuando el jugador se conecta a los Servicios de juego de Play y finaliza cuando se desconecta. P. ej., 0, 1, 5, 10, ... No se propaga si no hay suficiente información. |
num_sessions_percentile |
Es la aproximación del percentil de sesiones del jugador en los últimos 30 días, en la que una sesión comienza cuando el jugador se conecta a los Servicios de juego de Play y finaliza cuando se desconecta. P. ej., 0, 0.25, 0.5, 0.75. No se propaga si no hay suficiente información. |
avg_session_length_minutes |
Duración promedio de la sesión en minutos del jugador. P. ej., 1, 30, 60, ... . No se propaga si no hay suficiente información. |
spend_probability |
Es la probabilidad de que el jugador pase el juego en los próximos siete días. P. ej., 0, 0.25, 0.50, 0.75. No se propaga si no hay suficiente información. |
high_spender_probability |
Es la probabilidad de que el jugador gaste más de una cantidad límite de dinero. P. ej., 0, 0.25, 0.50, 0.75. No se propaga si no hay suficiente información. |
total_spend_next_28_days |
Es la cantidad prevista de dinero que gastará el jugador en los próximos 28 días. P. ej., 1, 30, 60, ... . No se propaga si no hay suficiente información. |
kind |
Identifica de forma única el tipo de este recurso. El valor es siempre la cadena fija |
Alcances de autorización
Se necesita uno de los siguientes permisos de OAuth:
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
Para obtener más información, consulta la descripción general de OAuth 2.0.