- Richiesta HTTP
- Parametri percorso
- Parametri di ricerca
- Corpo della richiesta
- Corpo della risposta
- Ambiti di autorizzazione
- Stato
- PlayerAchievement
- Stato
- Prova!
Consente di visualizzare l'avanzamento di tutti gli obiettivi della tua applicazione relativi al player attualmente autenticato.
Richiesta HTTP
GET https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/achievements
Parametri del percorso
Parametri | |
---|---|
playerId |
Un ID giocatore. È possibile utilizzare il valore |
Parametri di query
Parametri | |
---|---|
language |
La lingua preferita da utilizzare per le stringhe restituite da questo metodo. |
maxResults |
Il numero massimo di risorse per obiettivi da restituire nella risposta, utilizzate per il paging. Per qualsiasi risposta, il numero effettivo di risorse per gli obiettivi restituite potrebbe essere inferiore al valore |
pageToken |
Il token restituito dalla richiesta precedente. |
state |
Indica al server di restituire solo gli obiettivi con lo stato specificato. Se questo parametro non viene specificato, vengono restituiti tutti gli obiettivi. |
Corpo della richiesta
Il corpo della richiesta deve essere vuoto.
Corpo della risposta
Un elenco di oggetti per i risultati.
In caso di esito positivo, il corpo della risposta contiene dati con la seguente struttura:
Rappresentazione JSON |
---|
{
"kind": string,
"nextPageToken": string,
"items": [
{
object ( |
Campi | |
---|---|
kind |
Identifica in modo univoco il tipo di questa risorsa. Il valore è sempre la stringa fissa |
nextPageToken |
Token corrispondente alla pagina successiva dei risultati. |
items[] |
Gli obiettivi. |
Ambiti di autorizzazione
Richiede uno dei seguenti ambiti OAuth:
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
Per ulteriori informazioni, consulta la panoramica di OAuth 2.0.
Stato
Enum | |
---|---|
ALL |
Elenca tutti gli obiettivi. Questa è l'impostazione predefinita. |
HIDDEN |
Elenca solo gli obiettivi nascosti. |
REVEALED |
Elenca solo gli obiettivi visualizzati. |
UNLOCKED |
Elenca solo gli obiettivi sbloccati. |
PlayerAchievement
Un oggetto obiettivo.
Rappresentazione JSON |
---|
{
"kind": string,
"id": string,
"currentSteps": integer,
"formattedCurrentStepsString": string,
"achievementState": enum ( |
Campi | |
---|---|
kind |
Identifica in modo univoco il tipo di questa risorsa. Il valore è sempre la stringa fissa |
id |
L'ID dell'obiettivo. |
currentSteps |
I passaggi attuali per un obiettivo incrementale. |
formattedCurrentStepsString |
I passaggi attuali per un obiettivo incrementale come stringa. |
achievementState |
Lo stato del risultato. |
lastUpdatedTimestamp |
Il timestamp dell'ultima modifica allo stato di questo obiettivo. |
experiencePoints |
Punti esperienza guadagnati per l'obiettivo. Questo campo è assente per gli obiettivi che non sono ancora stati sbloccati e 0 per gli obiettivi che sono stati sbloccati dai tester, ma che non sono pubblicati. |
Stato
Definisce i possibili stati di un risultato.
Enum | |
---|---|
HIDDEN |
L'obiettivo è nascosto. |
REVEALED |
L'obiettivo viene svelato. |
UNLOCKED |
Obiettivo sbloccato. |