Acceso en juegos para Android

Para acceder a la funcionalidad de los Servicios de juego de Google Play, tu juego debe proporcionar la cuenta del jugador que accedió. Si el jugador no está autenticado, es posible que el juego encuentre errores cuando realice llamadas a las API de los Servicios de juego de Google Play. En esta documentación, se describe cómo implementar una experiencia perfecta de acceso en tu juego.

Cómo implementar el acceso del jugador

La clase GoogleSignInClient es el punto de entrada principal a fin de recuperar la cuenta del jugador actualmente conectado y para acceder si aún no lo ha hecho en tu app en el dispositivo.

Para crear un cliente de acceso, sigue estos pasos:

  1. Crea un cliente de acceso a través del objeto GoogleSignInOptions, como se muestra en el siguiente fragmento de código. En el GoogleSignInOptions.Builder, para configurar el acceso, debes especificar GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN.

    GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
  2. Si quieres usar un SnapshotsClient, agrega .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS) a tu GoogleSignInOptions.Builder, como se muestra en el siguiente fragmento de código:

    GoogleSignInOptions  signInOptions =
        new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
            .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS)
            .build();
  3. Llama al método GoogleSignIn.getClient() y pasa las opciones que configuraste en los pasos anteriores. Si la llamada se realiza de forma correcta, la API de Acceso con Google mostrará una instancia de GoogleSignInClient.

Verifica si el jugador ya accedió

Puedes verificar si ya se accedió a una cuenta en el dispositivo actual con GoogleSignIn.getLastSignedInAccount() y si esta cuenta ya tiene los permisos necesarios otorgados mediante GoogleSignIn.hasPermissions(). Si ambas condiciones son verdaderas, es decir, getLastSignedInAccount() muestra un valor no nulo y hasPermissions() muestra true, puedes usar de forma segura la cuenta que muestra getLastSignedInAccount(), incluso si el dispositivo está sin conexión.

Realizar acceso silencioso

Puedes llamar a silentSignIn() para recuperar la cuenta del jugador que tiene acceso y tratar de que acceda sin mostrar una interfaz de usuario si accedió correctamente a tu app en otro dispositivo.

El método silentSignIn() muestra un Task<GoogleSignInAccount>. Cuando se completa la tarea, establece el campo GoogleSignInAccount que declaraste antes en la cuenta de acceso que muestra la tarea como resultado, o en null, que indica que no hay ningún usuario que haya accedido.

Si falla el intento de acceso silencioso, tienes la opción de enviar el intent de acceso a fin de mostrar una interfaz de usuario de acceso, como se describe en Cómo realizar un acceso interactivo.

Debido a que el estado del reproductor que accedió puede cambiar cuando la actividad no está en primer plano, recomendamos llamar a silentSignIn() desde el método onResume() de la actividad.

Para acceder de forma silenciosa, sigue estos pasos:

  1. Llama al método silentSignIn() en GoogleSignInClient para iniciar el flujo de acceso silencioso. Esta llamada muestra un objeto Task<GoogleSignInAccount> que contiene un GoogleSignInAccount si se accede correctamente.
  2. Controla el éxito o el fracaso del acceso del jugador anulando OnCompleteListener.
    • Si la tarea de acceso se realizó correctamente, obtén el objeto GoogleSignInAccount llamando a getResult().
    • Si no se puede acceder, puedes enviar un intent de acceso para iniciar un flujo de acceso interactivo. Para obtener una lista de objetos de escucha de devolución de llamada adicionales que puedes usar, consulta la Guía para desarrolladores de la API de Tasks y la referencia de la API Task.

En el siguiente fragmento de código, se muestra la manera en que tu app puede realizar el acceso silencioso:

private void signInSilently() {
  GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
  GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
  if (GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray())) {
    // Already signed in.
    // The signed in account is stored in the 'account' variable.
    GoogleSignInAccount signedInAccount = account;
  } else {
    // Haven't been signed-in before. Try the silent sign-in first.
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
    signInClient
        .silentSignIn()
        .addOnCompleteListener(
            this,
            new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() {
              @Override
              public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // The signed in account is stored in the task's result.
                  GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
                } else {
                  // Player will need to sign-in explicitly using via UI.
                  // See [sign-in best practices](http://developers.google.com/games/services/checklist) for guidance on how and when to implement Interactive Sign-in,
                  // and [Performing Interactive Sign-in](http://developers.google.com/games/services/android/signin#performing_interactive_sign-in) for details on how to implement
                  // Interactive Sign-in.
                }
              }
            });
  }
}

@Override
protected void onResume() {
  super.onResume();
  signInSilently();
}

Si falla el intento de acceso silencioso, puedes llamar a getException() para obtener un ApiException con el código de estado detallado. Un código de estado de CommonStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED indica que el jugador debe realizar una acción explícita para acceder. En este caso, tu app debería iniciar un flujo de acceso interactivo, como se describe en la siguiente sección.

Realizar acceso interactivo

Para acceder con la interacción del jugador, tu app debe iniciar el intent de acceso. Si se ejecuta correctamente, la API de Acceso con Google muestra una interfaz de usuario que le solicita al jugador que ingrese sus credenciales para acceder. Este enfoque simplifica el desarrollo de tu app, ya que la actividad de acceso se encarga de situaciones como la necesidad de actualizar los Servicios de Google Play o mostrar mensajes de consentimiento, en su nombre. El resultado se muestra a través de la devolución de llamada onActivityResult.

Para acceder de forma interactiva, sigue estos pasos:

  1. Llama a getSigninIntent() en GoogleSignInClient para obtener un intent de acceso, luego llama a startActivity() y pasa ese intent. En el siguiente fragmento de código, se muestra cómo la app puede iniciar un flujo de acceso interactivo:

    private void startSignInIntent() {
      GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
          GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
      Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
      startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
    }
  2. En la devolución de llamada onActivityResult(), controla el resultado del intent que se muestra.

    • Si el resultado de acceso fue exitoso, obtén el objeto GoogleSignInAccount de GoogleSignInResult.
    • Si el resultado de acceso no fue exitoso, debes manejar el error de acceso (por ejemplo, mostrando un mensaje de error en una alerta). En el siguiente fragmento de código, se muestra cómo la app puede controlar los resultados del acceso del jugador:
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
      if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
          // The signed in account is stored in the result.
          GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
        } else {
          String message = result.getStatus().getStatusMessage();
          if (message == null || message.isEmpty()) {
            message = getString(R.string.signin_other_error);
          }
          new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
              .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
      }
    }

Recuperación de información de un jugador

La GoogleSignInAccount que muestra la API de Acceso con Google no contiene información sobre el jugador. Si tu juego usa información de este, como su nombre visible y el ID del jugador, puedes seguir estos pasos para recuperarla.

  1. Obtén un objeto PlayersClient llamando al método getPlayersClient() y pasando GoogleSignInAccount como parámetro.
  2. Usa los métodos PlayersClient para cargar de forma asíncrona el objeto Player que contiene la información de un jugador. Por ejemplo, puedes llamar a getCurrentPlayer() para cargar el reproductor con el que accediste. Si la tarea muestra una ApiException con el código de estado SIGN_IN_REQUIRED, esto indica que el jugador debe volver a autenticarse. Para ello, llama a GoogleSignInClient.getSignInIntent() a fin de que el jugador acceda de forma interactiva.
  3. Si la tarea muestra correctamente el objeto Player, puedes llamar a los métodos del objeto Player para recuperar detalles específicos del jugador (por ejemplo, getDisplayName() o getPlayerId()).

Cómo proporcionar un botón de acceso

Para proporcionar un botón de Acceso con Google estándar en tu juego, puedes usar uno de estos enfoques:

Cuando los usuarios hacen clic en el botón de acceso, el juego debe iniciar el flujo de acceso mediante el envío de un intent de acceso, como se describe en Cómo realizar un acceso interactivo.

En este fragmento de código, se muestra cómo puedes agregar un botón de acceso en el método onCreate() para tu actividad.

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_sign_in);
  findViewById(R.id.sign_in_button).setOnClickListener(this);
  findViewById(R.id.sign_out_button).setOnClickListener(this);
}

En el siguiente fragmento de código, se muestra cómo enviar el intent de acceso cuando el usuario hace clic en el botón de acceso.

@Override
public void onClick(View view) {
  if (view.getId() == R.id.sign_in_button) {
    // start the asynchronous sign in flow
    startSignInIntent();
  } else if (view.getId() == R.id.sign_out_button) {
    // sign out.
    signOut();
    // show sign-in button, hide the sign-out button
    findViewById(R.id.sign_in_button).setVisibility(View.VISIBLE);
    findViewById(R.id.sign_out_button).setVisibility(View.GONE);
  }
}

Se muestran ventanas emergentes de juego

Puedes mostrar vistas emergentes en tu juego con la clase GamesClient. Por ejemplo, el juego puede mostrar una ventana emergente que dice "Bienvenido de nuevo" o "Logros desbloqueados". Para permitir que los Servicios de juego de Google Play inicien ventanas emergentes en las vistas de tu juego, llama al método setViewForPopups(). Puedes personalizar dónde aparece la ventana emergente en la pantalla llamando a setGravityForPopups().

Cómo cerrar la sesión del jugador

Para salir de la cuenta, se debe hacer una llamada al método signOut() en el GoogleSignInClient.

private void signOut() {
  GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
      GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
  signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
      new OnCompleteListener<Void>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<Void> task) {
          // at this point, the user is signed out.
        }
      });
}