הערות מוצר

גרסה 3.1.0

מה חדש?

  • גרסת ה-Android NDK r20.
  • נוספה תמיכה ב-x86_64 ABI.
  • ממשקי API מרובי-משתתפים בזמן אמת וממשק API מרובה-משתתפים על בסיס תורות מסומנים ככאלה שהוצאו משימוש.
  • הוסר ממשק ה-Quests API.

גרסה 3.0.1

מה חדש?

  • השינוי היחיד הוא הגדרות ה-build של ספריות בתיקייה 'gnugl'.
  • מומלץ מאוד להשתמש ב-Clan Toolchain וב-C++_static STL.
  • יש להשתמש בספריות בתיקייה 'gnustl' עם gcc-4.9 ועם STL של gnustl_static. הכללת הספריות האלה בקובץ בינארי שבנוי עם קלאנג עשויה להוביל להתנהגות בלתי צפויה.
  • יש להשתמש בספריות בתיקייה 'c++' עם cang ו-cC++_static. הכללת הספריות האלה בקובץ בינארי הבנוי מ-gcc עלולה לגרום להתנהגות בלתי צפויה.

גרסה 3.0

מה חדש?

  • נדרשת גרסת Android NDK r14 ואילך.
  • מומלץ מאוד להשתמש ב-Clanchachain.
  • התמיכה ב-ABI הארמניה הוסרה.
  • השיטות הבאות נוספו או שונו ב-SnapManager API:
    • GetMaxSize
    • GetMaxSizeBlocking
    • Open
    • OpenBlocking
    • ResolveConflict
    • ResolveConflictBlocking
  • עכשיו אפשר לפתור התנגשויות של תמונות מצב עם תוכן חדש של תמונת מצב.
  • השיטות הבאות הוסרו ב-API בקרבת מקום:
    • NearbyConnections::GetLocalEndpointId
    • NearbyConnections::GetLocalDeviceId
    • NearbyConnections::GetLocalDeviceId
    • EndpointDetails.device_id
    • ConnectionRequest.remote_device_id

גרסה 2.3

מה חדש?

  • הגרסה המינימלית של שירותי Play עודכנה לגרסה 10.2.0. תצטרכו להשתמש ב-SDK מגרסה 10.2.0 ואילך.
  • אי אפשר יותר לגשת לקוד האימות של שרת OAuth דרך ה-SDK של Google Play Games Services. משתמשים ב-Google כניסה לחשבון כדי לקבל גישה לקודים ולאסימונים של OAuth. דוגמה שמראה איך עושים זאת מאפליקציה מותאמת היא חלק משלד של שירות לקוחות.
  • יש ממשק API חדש לצילום סרטונים, שבו ניתן להשתמש כדי לאחזר נתונים לגבי יכולות צילום הווידאו של הנגן, ולהפעיל את שכבת-העל של הקלטת וידאו.
  • נתונים סטטיסטיים חדשים נוספו ל-PlayerStats API. באופן ספציפי, SpendProbability, HighSpenderProbability ו-TotalSpendNext28Days().
  • קודי סטטוס נוספים של שגיאות נוספו כדי להתאים לקודי הסטטוס ב-Java SDK.

(המערכת דילגה על גרסה 2.2)

גרסה 2.1

מה חדש?

  • יש PlayerStats API חדש שבו אפשר להשתמש כדי לאחזר נתונים על פעילות המשחקים של השחקן.
  • ערכות ה-SDK ל-C++ ול-Object-C פועלות עכשיו עם Xcode 7 ו-iOS 9. בשל יחסי תלות, אין תמיכה ביצירת קוד ביט.
  • השדרוגים לשכבות הפנימיות של הרשת אמורים לשפר את מצב ריבוי-משתתפים בזמן אמת ב-iOS.
  • עכשיו מפתחים יכולים להשתמש ב-SDK לכניסה באמצעות חשבון Google ב-iOS כדי לקבל את כתובות האימייל של השחקנים. בעבר, באג גרם לכך.
  • עדכוני תאימות ל-Android.
  • תוקן באג שגרם לקריסה בעת טעינת קווסט חוזר.
  • מספר עדכוני יציבות נוספים ל-iOS, בעיקר שקשורים לממשק המשתמש.

גרסה 2.0

מה חדש?

  • אימות ב-iOS משתמש עכשיו ב-Google הכניסה ל-SDK במקום ב-SDK של Google+. בין שאר היתרונות, המפתחים נהנים מגמישות רבה יותר ומשליטה רבה יותר על תהליך ההפניה הראשונית, כולל היכולת להפנות את הכניסה לתצוגת אינטרנט בתוך האפליקציה.
  • ה-SDK תומך עכשיו ב-ABI מסוג arm64-v8a.
  • LeaderboardManager().ShowUI() מאפשר עכשיו לבחור טווח זמן כברירת מחדל באמצעות פרמטר LeaderboardTimeSpan אופציונלי.
  • תיקון תאימות חשוב מאפשר להשתמש בגרסאות האחרונות של ספריית הלקוחות של Google Play Games Services ב-Android.

הודעה חשובה

החל מגרסה זו, ה-SDK של Google+ כבר לא משמש לאימות iOS. במקום זאת, נעשה שימוש ב-Google לכניסה באמצעות SDK. המשמעות היא שעדכון ה-SDK C++ המקורי יחייב אתכם לעדכן את הגדרת הפרויקט. לקבלת מידע מפורט יותר על מה שצריך לשנות, יש לעיין בהוראות ההגדרה המעודכנות במדריך למתחילים של iOS ובמדריך לתחילת העבודה עם iOS. אפשר גם לעיין במדריך להעברה מהירה לכניסה באמצעות חשבון Google.