Версия 3.1.0
Что нового?
- Построен на Android NDK r20.
- Добавлена поддержка x86_64 ABI.
- Многопользовательский API в реальном времени и пошаговый многопользовательский API помечены как устаревшие.
- Удален API квестов.
Версия 3.0.1
Что нового?
- Единственное изменение — это настройки сборки для библиотек в папке «gnustl».
- Мы настоятельно рекомендуем вам использовать набор инструментов clang и c++_static STL.
- Библиотеки в папке 'gnustl' должны использоваться с gcc-4.9 и gnustl_static STL. Включение этих библиотек в двоичный файл, созданный с помощью clang, может привести к неожиданному поведению.
- Библиотеки в папке «c++» следует использовать с clang и c++_static STL. Включение этих библиотек в двоичный файл, созданный с помощью gcc, может привести к неожиданному поведению.
Версия 3.0
Что нового?
- Требуется Android NDK r14 или выше.
- Мы настоятельно рекомендуем вам использовать набор инструментов clang.
- Удалена поддержка Armeabi ABI.
- В API SnapshotManager добавлены или изменены следующие методы:
-
GetMaxSize
-
GetMaxSizeBlocking
-
Open
-
OpenBlocking
-
ResolveConflict
-
ResolveConflictBlocking
-
- Теперь можно разрешать конфликты снимков с новым содержимым снимков.
- В Nearby API удалены следующие методы:
-
NearbyConnections::GetLocalEndpointId
-
NearbyConnections::GetLocalDeviceId
-
NearbyConnections::GetLocalDeviceId
-
EndpointDetails.device_id
-
ConnectionRequest.remote_device_id
-
Версия 2.3
Что нового?
- Обновлена минимальная версия игровых сервисов до 10.2.0. С этим SDK необходимо использовать версию 10.2.0 или более позднюю.
- Код аутентификации сервера OAuth больше недоступен через SDK Google Play Games Services. Используйте Google Sign-In API для доступа к кодам и токенам OAuth. Пример, показывающий, как это сделать из собственного приложения, является частью скелета службы клиента .
- Существует новый API захвата видео, который можно использовать для получения данных о возможностях захвата видео проигрывателя и запуска оверлея для записи видео.
- В API PlayerStats добавлена новая статистика. В частности,
SpendProbability
,HighSpenderProbability
иTotalSpendNext28Days()
. - Были добавлены дополнительные коды состояния ошибки, соответствующие кодам состояния в Java SDK.
(Версия 2.2 была пропущена)
Версия 2.1
Что нового?
- Существует новый API PlayerStats, который вы можете использовать для получения данных об активности игрока в игре.
- Пакеты SDK C++ и Objective-C теперь работают с Xcode 7 и iOS 9. Из-за зависимостей генерация битового кода не поддерживается.
- Обновления внутренних компонентов сетевого уровня должны улучшить многопользовательскую игру в реальном времени на iOS.
- Теперь разработчики могут использовать SDK Google Sign-In на iOS, чтобы получать адреса электронной почты игроков. Раньше это было отключено из-за ошибки.
- Обновления совместимости для Android.
- Исправлена ошибка, приводившая к вылету при загрузке повторяющегося квеста.
- Несколько дополнительных обновлений стабильности для iOS, в основном связанных с пользовательским интерфейсом.
Версия 2.0
Что нового?
- Аутентификация на iOS теперь использует SDK Google Sign-in вместо SDK Google+. Помимо других преимуществ, это дает разработчикам большую гибкость и контроль над начальным процессом перенаправления входа, включая возможность перенаправления входа в веб-представление в приложении.
- SDK теперь поддерживает ABI arm64-v8a .
-
LeaderboardManager().ShowUI()
теперь позволяет выбрать временной интервал по умолчанию, используя необязательный параметрLeaderboardTimeSpan
. - Важное исправление совместимости позволяет использовать новейшие версии клиентской библиотеки Google Play Game Services на Android.
Важное замечание
Начиная с этого выпуска Google+ SDK больше не используется для аутентификации iOS. Вместо этого используется SDK Google Sign-in . Это означает, что для обновления Native C++ SDK потребуется обновить настройку проекта. Для получения более подробной информации о том, что именно необходимо изменить, см. пересмотренные инструкции по настройке в нашем кратком руководстве по iOS и руководства по началу работы с iOS или см. руководство по быстрому переходу на Google Sign-in .