Aulas
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gpg::Achievement
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Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de uma conquista específica. |
gpg::AchievementManager
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Recebe e define vários dados relacionados à conquista. |
gpg::AndroidPlatformConfiguration
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A configuração da plataforma usada ao criar uma instância da classe GameServices no Android. |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper
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Define um auxiliar que pode ser usado para fornecer callbacks ICaptureOverlayStateListener ao SDK sem definir a interface ICaptureOverlayStateListener completa. |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper
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Define um auxiliar que pode ser usado para fornecer callbacks IEndpointDiscoveryListener ao SDK sem definir a interface IEndpointDiscoveryListener completa. |
gpg::Evento
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Uma única estrutura de dados com informações sobre o status de um evento específico. |
gpg::EventManager
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Recebe e define vários dados relacionados a eventos. |
gpg::GameServices
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O ponto de partida para interagir com o Google Play Games. |
gpg::GameServices::Builder
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Usado para criar e configurar uma instância da classe GameServices. |
gpg::ICaptureOverlayStateListener
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Define uma interface que pode mostrar eventos relacionados a mudanças no estado de captura de vídeo. |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener
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Define uma interface que pode receber eventos relacionados à descoberta remota de endpoints entre apps. |
gpg::IEndpointDiscoveryListener
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Define uma interface que pode receber eventos relacionados à descoberta remota de endpoints. |
gpg::IMessageListener
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Define uma interface que pode receber mensagens de endpoints remotos. |
gpg::IRealTimeEventListener
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Define uma interface que pode exibir eventos relacionados ao multiplayer em tempo real. |
gpg::Cabeçalho
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Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de um placar específico, como nome e validade. |
gpg::LeaderboardManager
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Recebe e define vários dados relacionados ao placar. |
gpg::MessageListenerHelper
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Define um auxiliar que pode ser usado para fornecer callbacks IMessageListener ao SDK sem definir a interface IMessageListener completa. |
gpg::MultiplayerInvitation
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Estrutura de dados com informações sobre o estado atual de um convite para uma partida por turnos. |
gpg::MultiplayerParticipant
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Uma estrutura de dados que contém dados sobre um participante de uma partida multiplayer. |
gpg::NearbyConnections
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Uma API usada para criar conexões e se comunicar entre apps na mesma rede local. |
gpg::NearbyConnections::Builder
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Builder usada para criar objetos NearbyConnections. |
gpg::ParticipantResults
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Uma estrutura com dados sobre os resultados por participante de uma TurnBasedMatch . |
gpg::Jogador
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Uma estrutura de dados que permite acessar dados sobre um jogador específico. |
gpg::PlayerLevel
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Uma única estrutura que contém dados sobre o nível do jogador. |
gpg::PlayerManager
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Recebe e define vários dados relacionados ao jogador. |
gpg::PlayerStats
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Uma estrutura de dados que permite acessar dados sobre um jogador específico. |
gpg::RealTimeEventListenerHelper
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Define um auxiliar que pode ser usado para fornecer callbacks IRealTimeEventListener ao SDK sem definir a interface IRealTimeEventListener completa. |
gpg::RealTimeMultiplayerManager
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Busca, modifica, processa mensagens e cria objetos RealTimeRoom . |
gpg::RealTimeRoom
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Uma estrutura de dados contendo o estado atual de uma sala multiplayer em tempo real. |
gpg::RealTimeRoomConfig
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Uma estrutura de dados que contém os dados necessários para criar um objeto RealTimeRoom . |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
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Cria um ou mais objetos RealTimeRoomConfig. |
gpg::Pontuação
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Estrutura de dados única que permite acessar dados sobre a pontuação de um jogador. |
gpg::ScorePage
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Uma única estrutura de dados que permite acessar os dados da pontuação. |
gpg::ScorePage::Entry
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Uma classe que cria uma entrada em uma página de pontuação. |
gpg::ScorePage::ScorePageToken
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Uma estrutura de dados que é um tipo quase opaco que representa uma consulta para uma ScorePage (ou está vazia). |
gpg::ScoreSummary
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Uma única estrutura de dados que permite acessar um resumo das informações da pontuação. |
gpg::SnapshotManager
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Recebe e define vários dados relacionados ao snapshot. |
gpg::SnapshotMetadata
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Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de metadados de um snapshot específico. |
gpg::SnapshotMetadataChange
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Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de um snapshot específico. |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder
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Cria um ou mais objetos SnapshotMetadataChange. |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage
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Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de uma imagem de capa específica. |
gpg::StatsManager
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Recebe e define vários dados relacionados a estatísticas. |
gpg::TurnBasedMatch
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Uma estrutura de dados contendo dados sobre o estado atual de uma TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig
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Uma estrutura de dados que contém os dados necessários para criar um TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
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Cria um ou mais objetos TurnBasedMatchConfig. |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager
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Busca, modifica e cria objetos TurnBasedMatch . |
gpg::VideoCapabilities
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Uma estrutura de dados que permite acesso a informações sobre os recursos de gravação de vídeo do dispositivo atual. |
gpg::VideoCaptureState
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Uma estrutura de dados que permite acesso ao estado atual da captura de vídeo. |
gpg::VideoManager
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Recebe e define vários dados relacionados ao vídeo. |