क्लास
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gpg::उपलब्धियां
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ऐसा डेटा स्ट्रक्चर जो आपको किसी खास उपलब्धि की स्थिति से जुड़े डेटा को ऐक्सेस करने की सुविधा देता है. |
gpg::AchievementManager
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उपलब्धि से जुड़ा अलग-अलग डेटा हासिल करता है और उसे सेट करता है. |
gpg::AndroidPlatformConfiguration
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Android पर GameServices क्लास का इंस्टेंस बनाते समय इस्तेमाल किया जाने वाला प्लैटफ़ॉर्म कॉन्फ़िगरेशन. |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper
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एक हेल्पर की जानकारी देता है, जिसका इस्तेमाल पूरे ICaptureOverlayStateListener इंटरफ़ेस को तय किए बिना, SDK को ICaptureOverlayStateListener कॉलबैक देने के लिए किया जा सकता है. |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper
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यह एक हेल्पर की जानकारी देता है, जिसका इस्तेमाल पूरे IEndpointDiscoveryListener के इंटरफ़ेस को तय किए बिना SDK को IEndpointDiscoveryListener कॉलबैक देने के लिए किया जा सकता है. इसके लिए ज़रूरी नहीं है. |
gpg::इवेंट
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एक डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें किसी खास इवेंट के स्टेटस के बारे में डेटा होता है. |
gpg::EventManager
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इवेंट से जुड़ा अलग-अलग डेटा इकट्ठा करता है और उसे सेट करता है. |
gpg::GameServices
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Google Play Games के साथ इंटरैक्ट करने का शुरुआती पॉइंट. |
gpg::GameServices::Builder
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इसका इस्तेमाल, GameServices क्लास के इंस्टेंस को बनाने और कॉन्फ़िगर करने के लिए किया जाता है. |
gpg::ICaptureOverlayStateListener
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उस इंटरफ़ेस के बारे में बताता है जो वीडियो कैप्चर की स्थिति में होने वाले बदलावों से जुड़े इवेंट डिलीवर कर सकता है. |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener
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यह ऐसा इंटरफ़ेस तय करता है जो क्रॉस-ऐप्लिकेशन रिमोट एंडपॉइंट डिस्कवरी से जुड़े इवेंट डिलीवर कर सकता है. |
gpg::IEndpointDiscoveryListener
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यह ऐसा इंटरफ़ेस तय करता है जो रिमोट एंडपॉइंट डिस्कवरी से जुड़े इवेंट डिलीवर कर सकता है. |
gpg::IMessageListener
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एक इंटरफ़ेस तय करता है, जिसे रिमोट एंडपॉइंट से मैसेज डिलीवर किया जा सकता है. |
gpg::IRealTimeEventListener
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ऐसे इंटरफ़ेस के बारे में बताता है जो रीयल-टाइम में एक से ज़्यादा खिलाड़ियों वाले इवेंट दिखा सकता है. |
gpg::लीडरबोर्ड
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सिंगल डेटा स्ट्रक्चर की मदद से, किसी खास लीडरबोर्ड की स्थिति से जुड़ा डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है. जैसे, उसका नाम और उसकी वैधता. |
gpg::LeaderboardManager
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लीडरबोर्ड से जुड़ा अलग-अलग तरह का डेटा हासिल करता है और उसे सेट करता है. |
gpg::MessageListenerHelper
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यह एक हेल्पर की जानकारी देता है, जिसका इस्तेमाल पूरे IMessageListener इंटरफ़ेस को तय किए बिना, SDK को IMessageListener कॉलबैक देने के लिए किया जा सकता है. |
gpg::MultiplayerInvitation
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डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें बारी-आधारित मैच के न्योते की मौजूदा स्थिति के बारे में डेटा होता है. |
gpg::MultiplayerParticipant
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डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें एक से ज़्यादा खिलाड़ियों वाले मैच में हिस्सा लेने वाले व्यक्ति का डेटा शामिल होता है. |
gpg::NearbyConnections
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यह एपीआई, एक ही लोकल नेटवर्क पर ऐप्लिकेशन के बीच कनेक्शन बनाने और कम्यूनिकेशन करने के लिए इस्तेमाल किया जाता है. |
gpg::NearbyConnections::Builder
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Builder क्लास का इस्तेमाल, NearbyConnections ऑब्जेक्ट को बनाने के लिए किया गया है. |
gpg::ParticipantResults
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TurnBasedMatch के लिए, हर भाग लेने वाले लोगों के नतीजों का डेटा स्ट्रक्चर वाला डेटा स्ट्रक्चर. |
gpg::प्लेयर
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डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी प्लेयर का डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है. |
gpg::PlayerLevel
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एक डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें प्लेयर के लेवल का डेटा होता है. |
gpg::PlayerManager
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खिलाड़ी से जुड़ा अलग-अलग डेटा पाएं और सेट करें. |
gpg::PlayerStats
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डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी प्लेयर का डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है. |
gpg::RealTimeEventListenerHelper
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यह एक हेल्पर की जानकारी देता है, जिसका इस्तेमाल पूरे IRealTimeEventListener इंटरफ़ेस को तय किए बिना, SDK को IRealTimeEventListener कॉलबैक देने के लिए किया जा सकता है. |
gpg::RealTimeMultiplayerManager
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यह RealTimeRoom ऑब्जेक्ट के लिए मैसेज को फ़ेच करता है, उनमें बदलाव करता है, मैसेज मैनेज करता है, और उन्हें बनाता है. |
gpg::RealTimeRoom
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डेटा स्ट्रक्चर, जिसमें रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर रूम की मौजूदा स्थिति शामिल होती है. |
gpg::RealTimeRoomConfig
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वह डेटा स्ट्रक्चर जिसमें RealTimeRoom ऑब्जेक्ट बनाने के लिए ज़रूरी डेटा मौजूद होता है. |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
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एक या इससे ज़्यादा RealTimeRoomConfig ऑब्जेक्ट बनाता है. |
gpg::स्कोर
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सिंगल डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी खिलाड़ी के स्कोर का डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है. |
gpg::ScorePage
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सिंगल डेटा स्ट्रक्चर, जिससे आप स्कोर का डेटा ऐक्सेस कर सकते हैं. |
gpg::ScorePage::Entry
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ऐसी क्लास जो स्कोर पेज पर एंट्री बनाती है. |
gpg::ScorePage::ScorePageToken
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ऐसा डेटा स्ट्रक्चर जो ScorePage (या खाली) की क्वेरी को दिखाने वाला करीब-करीब-ओपेक है. |
gpg::ScoreSummary
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एक ऐसा डेटा स्ट्रक्चर जो आपको स्कोर की खास जानकारी को ऐक्सेस करने की सुविधा देता है. |
gpg::SnapshotManager
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स्नैपशॉट से जुड़ा अलग-अलग तरह का डेटा हासिल करता है और सेट करता है. |
gpg::SnapshotMetadata
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यह एक डेटा स्ट्रक्चर होता है, जो किसी खास स्नैपशॉट मेटाडेटा के स्टेटस से जुड़े डेटा को ऐक्सेस करने की सुविधा देता है. |
gpg::SnapshotMetadataChange
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सिंगल डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी खास स्नैपशॉट के स्टेटस से जुड़े डेटा को ऐक्सेस किया जा सकता है. |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder
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यह एक या इससे ज़्यादा SnapshotMetadataChange ऑब्जेक्ट बनाता है. |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage
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सिंगल डेटा स्ट्रक्चर, जिससे किसी खास कवर इमेज की स्थिति से जुड़ा डेटा ऐक्सेस किया जा सकता है. |
gpg::StatsManager
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अलग-अलग आंकड़ों से जुड़ा डेटा लेता है और उसे सेट करता है. |
gpg::TurnBasedMatch
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TurnBasedMatch की मौजूदा स्थिति के बारे में डेटा देने वाला डेटा स्ट्रक्चर. |
gpg::TurnBasedMatchConfig
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वह डेटा स्ट्रक्चर जिसमें TurnBasedMatch बनाने के लिए ज़रूरी डेटा मौजूद है. |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
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एक या ज़्यादा TurnBasedMatchConfig ऑब्जेक्ट बनाता है. |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager
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यह TurnBasedMatch ऑब्जेक्ट को फ़ेच करता है, उनमें बदलाव करता है, और उन्हें बनाता है. |
gpg::VideoCapabilities
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एक डेटा स्ट्रक्चर, जिससे यह जानकारी ऐक्सेस की जा सकती है कि मौजूदा डिवाइस में वीडियो रिकॉर्डिंग के लिए कौनसी सुविधाएं हैं. |
gpg::VideoCaptureState
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ऐसा डेटा स्ट्रक्चर जो वीडियो कैप्चर की मौजूदा स्थिति को ऐक्सेस करने की अनुमति देता है. |
gpg::VideoManager
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वीडियो से जुड़ा अलग-अलग तरह का डेटा इकट्ठा करता है और उसे सेट करता है. |