Clases
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gpg::Logro
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Es una estructura de datos única que te permite acceder a datos sobre el estado de un logro específico. |
gpg::AchievementManager
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Obtiene y establece varios datos relacionados con los logros. |
gpg::AndroidPlatformConfiguration
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Es la configuración de la plataforma que se usa al crear una instancia de la clase GameServices en Android. |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper
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Define un asistente que se puede usar para proporcionar devoluciones de llamada de ICaptureOverlayStateListener al SDK sin definir la interfaz completa de ICaptureOverlayStateListener. |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper
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Define un asistente que se puede usar para proporcionar devoluciones de llamada de IEndpointDiscoveryListener al SDK sin definir la interfaz completa de IEndpointDiscoveryListener. |
gpg::Evento
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Es una estructura de datos única que contiene datos sobre el estado de un evento específico. |
gpg::EventManager
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Obtiene y establece varios datos relacionados con eventos. |
gpg::GameServices
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El punto de partida para interactuar con Google Play Juegos. |
gpg::GameServices::Builder
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Se usa para crear y configurar una instancia de la clase GameServices. |
gpg::ICaptureOverlayStateListener
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Define una interfaz que puede entregar eventos relacionados con cambios en el estado de captura de video. |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener
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Define una interfaz en la que se pueden entregar eventos relacionados con el descubrimiento de extremos remotos entre apps. |
gpg::IEndpointDiscoveryListener
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Define una interfaz en la que se pueden entregar eventos relacionados con el descubrimiento de extremos remotos. |
gpg::IMessageListener
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Define una interfaz con la que se pueden entregar mensajes desde extremos remotos. |
gpg::IRealTimeEventListener
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Define una interfaz que puede entregar eventos relacionados con el modo multijugador en tiempo real. |
gpg::Tabla de clasificación
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Es una estructura de datos única que te permite acceder a datos sobre el estado de una tabla de clasificación específica, como su nombre y validez. |
gpg::LeaderboardManager
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Obtiene y establece varios datos relacionados con la tabla de clasificación. |
gpg::MessageListenerHelper
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Define un asistente que se puede usar para proporcionar devoluciones de llamada de IMessageListener al SDK sin definir la interfaz completa de IMessageListener. |
gpg::MultiplayerInvitation
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Es una estructura de datos que contiene datos sobre el estado actual de una invitación a una partida por turnos. |
gpg::MultiplayerParticipant
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Es una estructura de datos que contiene datos sobre un participante en una partida multijugador. |
gpg::NearbyConnections
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Es una API que se usa para crear conexiones y comunicarse entre apps en la misma red local. |
gpg::NearbyConnections::Builder
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Builder que se usa para construir objetos NearbyConnections. |
gpg::ParticipantResults
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Es una estructura de datos que contiene datos sobre los resultados por participante para una TurnBasedMatch . |
gpg::Player.
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Es una estructura de datos que te permite acceder a datos sobre un jugador específico. |
gpg::PlayerLevel
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Es una sola estructura de datos que contiene datos sobre el nivel del jugador. |
gpg::PlayerManager
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Obtiene y establece diversos datos relacionados con el jugador. |
gpg::PlayerStats
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Es una estructura de datos que te permite acceder a datos sobre un jugador específico. |
gpg::RealTimeEventListenerHelper
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Define un asistente que se puede usar para proporcionar devoluciones de llamada de IRealTimeEventListener al SDK sin definir la interfaz completa de IRealTimeEventListener. |
gpg::RealTimeMultiplayerManager
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Recupera, modifica, administra la mensajería y crea objetos RealTimeRoom . |
gpg::RealTimeRoom
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Es una estructura de datos que contiene el estado actual de una sala multijugador en tiempo real. |
gpg::RealTimeRoomConfig
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Es una estructura de datos que contiene los datos necesarios para crear un objeto RealTimeRoom . |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
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Compila uno o más objetos RealTimeRoomConfig. |
gpg::Puntuación
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Es una estructura de datos única que te permite acceder a datos sobre la puntuación de un jugador. |
gpg::ScorePage
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Es una estructura de datos única que te permite acceder a los datos de puntuación. |
gpg::ScorePage::Entry
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Una clase que crea una entrada en una página de puntuación. |
gpg::ScorePage::ScorePageToken
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Es una estructura de datos de tipo casi opaco que representa una consulta para una ScorePage (o está vacía). |
gpg::ScoreSummary
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Una estructura de datos única que te permite acceder a un resumen de la información de la puntuación. |
gpg::SnapshotManager
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Obtiene y establece varios datos relacionados con las instantáneas. |
gpg::SnapshotMetadata
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Es una estructura de datos única que te permite acceder a datos sobre el estado de metadatos de una instantánea específica. |
gpg::SnapshotMetadataChange
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Es una estructura de datos única que te permite acceder a datos sobre el estado de una instantánea específica. |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder
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Compila uno o más objetos SnapshotMetadataChange. |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage
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Es una estructura única de datos que te permite acceder a información sobre el estado de una imagen de portada específica. |
gpg::StatsManager
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Obtiene y establece diversos datos relacionados con las estadísticas. |
gpg::TurnBasedMatch
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Es una estructura de datos que contiene datos sobre el estado actual de una TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig
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Es una estructura de datos que contiene los datos necesarios para crear un TurnBasedMatch . |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
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Compila uno o más objetos TurnBasedMatchConfig. |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager
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Recupera, modifica y crea objetos TurnBasedMatch . |
gpg::VideoCapabilities
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Es una estructura de datos que permite acceder a información sobre las capacidades que tiene el dispositivo actual para grabar video. |
gpg::VideoCaptureState
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Es una estructura de datos que permite acceder al estado actual de captura de video. |
gpg::VideoManager
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Obtiene y establece diversos datos relacionados con el video. |