gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

DataResponseStatus,用於TurnBasedMatches邀請

摘要

如果 IsSuccess() 沒有針對 ResponseStatus 傳回 true,empty() 會針對邀請向量傳回 true。

公開屬性

completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
TurnBasedMatch 的向量,並設定 MatchStatusCOMPLETED
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
資料欄位包含所有 MultiplayerInvitationTurnBasedMatch,在 UI 中為方便顯示內容分組。
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation >
所有 MultiplayerInvitation的向量。
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
TurnBasedMatch 的向量,附有 MatchStatusMY_TURNPENDING_COMPLETION
status
產生此 Response 的作業的 MultiplayerStatus
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
TurnBasedMatch 的向量,並設定 MatchStatusTHEIR_TURN

公開屬性

completed_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches

TurnBasedMatch 的向量,並設定 MatchStatusCOMPLETED

相符內容會按照上次更新時間排序。

資料或曾存取這類資料的人員

struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data

資料欄位包含所有 MultiplayerInvitationTurnBasedMatch,在 UI 中為方便顯示內容分組。

如果 IsSuccess(status),這個結構只會包含有效資料。

邀請

std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations

所有 MultiplayerInvitation的向量。

系統會依上次更新時間排序邀請。

my_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches

TurnBasedMatch 的向量,附有 MatchStatusMY_TURNPENDING_COMPLETION

相符內容會按照上次更新時間排序。

資格

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status

產生此 Response 的作業的 MultiplayerStatus

their_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches

TurnBasedMatch 的向量,並設定 MatchStatusTHEIR_TURN

相符內容會按照上次更新時間排序。