gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data dan ResponseStatus untuk operasi ShowPlayerSelectUI.

Ringkasan

Jika IsSuccess(status) menampilkan nilai benar, kolom lainnya akan diisi.

Atribut publik

maximum_automatching_players
uint32_t
Jumlah maksimum pemain yang dicocokkan secara otomatis untuk digunakan.
minimum_automatching_players
uint32_t
Jumlah minimum pemain yang dicocokkan secara otomatis untuk digunakan.
player_ids
std::vector< std::string >
Daftar pemain yang telah dipilih pemain untuk diundang ke pertandingan.
status
ResponseStatus operasi yang menghasilkan Response ini.

Atribut publik

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

Jumlah maksimum pemain yang dicocokkan secara otomatis untuk digunakan.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

Jumlah minimum pemain yang dicocokkan secara otomatis untuk digunakan.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

Daftar pemain yang telah dipilih pemain untuk diundang ke pertandingan.

status

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

ResponseStatus operasi yang menghasilkan Response ini.