gpg::AndroidInitialization

#include <android_initialization.h>

AndroidInitialization には初期化関数が 3 つ含まれており、そのうちの 1 つだけを呼び出す必要があります。

概要

標準の Java アクティビティの場合は、JNI_OnLoad を使用する必要があります。JNI_OnLoad が呼び出されない NativeActivity の場合は、android_main または ANativeActivity_onCreate のいずれかを使用する必要があります。android_main は、android_native_app_glue.h を使用して NativeActivity をビルドする際に使用されます。ANativeActivity_onCreate は、native_activity.h のみを使用して NativeActivity をビルドする際に使用されます。android_native_app_glue.h と default Android.activity.h は、

適切な初期化関数は、AndroidPlatformConfiguration インスタンス メソッドが呼び出される前に 1 回だけ呼び出す必要があります。また、GameServices オブジェクトをインスタンス化する前に呼び出す必要があります。初期化の呼び出しの前にメソッドが呼び出されない限り(たとえば、構成オブジェクトにグローバル スコープがある場合)、いずれかの初期化呼び出しの前に AndroidPlatformConfiguration をインスタンス化できます。これらのメソッドは、作成した GameServices オブジェクトごとに 1 回ではなく、呼び出し元プログラムの存続期間中に 1 回だけ呼び出す必要があります。

静的パブリック関数

ANativeActivity_onCreate(ANativeActivity *native_activity, void *savedState, size_t savedStateSize)
void
native_activity.h のみに基づく NativeActivity で Play ゲームサービスを使用する場合は、他の Play ゲームサービスの呼び出しの前に、アクティビティの ANativeActivity_onCreate 中に ANativeActivity_onCreate を呼び出す必要があります。
JNI_OnLoad(JavaVM *jvm)
void
標準の Java アクティビティで Play ゲームサービスを使用する場合、動的ライブラリの JNI_OnLoad が呼び出されたときに JNI_OnLoad を呼び出す必要があります。
android_main(struct android_app *app)
void
android_native_app_glue.h に基づく NativeActivity で Play ゲームサービスを使用する場合、他の Play ゲームサービスの呼び出しの前に、アクティビティの android_main で android_main を呼び出す必要があります。

静的パブリック関数

ANativeActivity_onCreate

void gpg::AndroidInitialization::ANativeActivity_onCreate(
  ANativeActivity *native_activity,
  void *savedState,
  size_t savedStateSize
)

native_activity.h のみに基づく NativeActivity で Play ゲームサービスを使用する場合は、他の Play ゲームサービスの呼び出しの前に、アクティビティの ANativeActivity_onCreate 中に ANativeActivity_onCreate を呼び出す必要があります。

JNI_OnLoad

void gpg::AndroidInitialization::JNI_OnLoad(
  JavaVM *jvm
)

標準の Java アクティビティで Play ゲームサービスを使用する場合、動的ライブラリの JNI_OnLoad が呼び出されたときに JNI_OnLoad を呼び出す必要があります。

android_main

void gpg::AndroidInitialization::android_main(
  struct android_app *app
)

android_native_app_glue.h に基づく NativeActivity で Play ゲームサービスを使用する場合、他の Play ゲームサービスの呼び出しの前に、アクティビティの android_main で android_main を呼び出す必要があります。