Yanıt Türleri

Erişimciler tarafından durum / değer çiftleri sağlamak için kullanılan türler.

Özet

Yanıt türleri, Geri çağırmalar bölümünde açıklandığı gibi bir geri çağırma işlevi veya Yöneticiler bölümünde tanımlandığı gibi bir engelleme işlevi aracılığıyla döndürülür.

Her yanıt türü hem veri hem de bir ResponseStatus içerir. ResponseStatus IsSuccess() durumlarında, karşılık gelen veriler Valid()'tir (tek bir veri değeri durumunda) veya boş değildir (bir vektör durumunda).

ResponseStatus IsError() olduğu durumlarda, karşılık gelen veriler !Valid() (tek bir veri değeri durumunda) veya boştur (vektör.).

Sıralamalar

StatusCode enum
status alanında durum kodu değerleri döndürüldü.

Türdefler

PlayerSelectUIResponse typedef
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI işlemi için Data ve ResponseStatus.

Yapılar

gpg::EndpointDetails

Uygulamanın keşfettiği bir uzak uç noktayla ilgili ayrıntılar.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse

Tüm skor tablolarıyla ilgili verileri ve yanıt durumlarını içerir.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

Tüm skor tablosu skor özetlerine ait tüm verileri ve yanıt durumlarını içerir.

gpg::LeaderboardManager::FetchResponse

Yanıt durumu ile birlikte skor tablosu için verileri saklar.

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

Erişilen puan sayfasındaki yanıt durumunu ve verileri döndürür.

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

Belirtilen bir skor tablosu skoru özeti için veri ve yanıt durumu.

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

Oyuncu vektörü içeren bir yanıt.

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

Yanıt durumuyla birlikte tüm oyuncu verilerini saklar.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

FetchInvitations işlemi için Data ve ResponseStatus.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

Belirli bir RealTimeRoom nesnesi için Data ve ResponseStatus.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

ShowRoomInboxUI işlemi için Data ve ResponseStatus.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

ShowWaitingRoomUI işlemi için Data ve ResponseStatus.

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

Güncellenmiş bir anlık görüntü için verileri ve yanıt durumunu saklar.

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

İstenen belirli bir anlık görüntü için verileri, yanıt durumuyla birlikte saklar.

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

Anlık görüntü okuma işleminden döndürülen yanıt durumunu ve anlık görüntü verilerini okur.

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

ShowSelectUIOperation işlemi için Data ve ResponseStatus.

gpg::StartAdvertisingResult

Bu cihazda kayıtlı bir örneğin kimliği ve adı.

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

Tüm PlayerStats verilerini, bir yanıt durumuyla birlikte saklar.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

ShowMatchInboxUI işlemi için Data ve ResponseStatus.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI işlemi için Data ve ResponseStatus.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

Belirli bir TurnBasedMatch için Data ve ResponseStatus.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

TurnBasedMatches ve davetiyeler için Data ve ResponseStatus.

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

Video özellikleri için verileri ve yanıt durumunu saklar.

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

Video yakalama durumu için verileri, yanıt durumuyla birlikte saklar.

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

Yanıt durumuyla birlikte bir yakalama modunun (IsCaptureAvailable politikasında belirtilir) kullanılabilir olup olmadığını belirler.

Sıralamalar

StatusCode

 StatusCode

status alanında durum kodu değerleri döndürüldü.

Türdefler

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI işlemi için Data ve ResponseStatus.

Bu, Sıraya Dayalı çok oyunculu mod ile paylaşılır.