Tipos de resposta
Tipos usados pelos acessadores para fornecer pares de status / valor.
Resumo
Os tipos de resposta são retornados por um callback, conforme explicado em Callbacks, ou por uma função de bloqueio, conforme definido em Managers.
Cada tipo de resposta contém dados e um ResponseStatus. Nos casos em que o ResponseStatus IsSuccess(), os dados correspondentes são Valid() (no caso de um único valor de dados) ou não estão vazios (no caso de um vetor).
Nos casos em que o ResponseStatus IsError(), os dados correspondentes serão !Valid() (no caso de um único valor de dados) ou estão vazios (no caso de um vetor).
Enumerações |
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StatusCode
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enum Valores do código de status retornados no campo status . |
Typedefs |
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PlayerSelectUIResponse
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typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data e ResponseStatus para a operação ShowPlayerSelectUI . |
Estruturas |
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gpg:: |
Detalhes sobre um endpoint remoto descoberto pelo app. |
gpg:: |
Contém status de dados e resposta para todos os placares. |
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Contém todos os dados e status de resposta de todos os resumos de pontuação do placar. |
gpg:: |
Contém dados de um quadro de liderança, juntamente com um status de resposta. |
gpg:: |
Retorna o status e os dados da resposta da página de pontuação acessada. |
gpg:: |
Status de dados e resposta de um resumo específico da pontuação do placar. |
gpg:: |
Uma resposta que contém um vetor de jogadores. |
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Mantém todos os dados do jogador, junto com um status de resposta. |
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gpg:: |
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Mantém os dados de um snapshot atualizado, junto com um status de resposta. |
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Mantém os dados de um snapshot solicitado específico, além de um status de resposta. |
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Lê o status da resposta e os dados do snapshot retornados de uma operação de leitura de snapshot. |
gpg:: |
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O ID e o nome de uma instância registrada no dispositivo. |
gpg:: |
Mantém todos os dados de PlayerStats, junto com um status de resposta. |
gpg:: |
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gpg:: |
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gpg:: |
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Mantém dados de recursos de vídeo e um status de resposta. |
gpg:: |
Mantém os dados do estado de captura de vídeo, junto com um status de resposta. |
gpg:: |
Determina se um modo de captura (especificado em |
Enumerações
StatusCode
StatusCode
Valores do código de status retornados no campo status
.
Typedefs
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
e ResponseStatus
para a operação ShowPlayerSelectUI
.
Isso é compartilhado com o recurso multiplayer baseado em turnos.