管理者

機能ごとのマネージャーは、関連するゲームサービスの機能をグループ化します。

概要

メインページで説明されているように、Manager クラスは、関連する GameService 機能をグループ化するために使用されます。Manager クラスのメソッドは、ゲームサービスのスレッドモデルに従います。

クラス

gpg::AchievementManager

実績関連のさまざまなデータを取得、設定します。

gpg::LeaderboardManager

リーダーボード関連のさまざまなデータを取得、設定します。

gpg::PlayerManager

さまざまなプレーヤー関連データを取得、設定します。

gpg::RealTimeMultiplayerManager

RealTimeRoom オブジェクトを取得、変更、処理し、オブジェクトを作成します。

gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

1 つまたは複数の RealTimeRoomConfig オブジェクトを作成します。

gpg::SnapshotManager

スナップショット関連のさまざまなデータを取得して設定します。

gpg::StatsManager

さまざまな統計情報関連データを取得、設定します。

gpg::TurnBasedMultiplayerManager

TurnBasedMatch オブジェクトを取得して変更し、作成します。

gpg::VideoManager

動画関連のさまざまなデータを取得、設定します。

構造体

gpg::AchievementManager::FetchAllResponse

すべての実績のデータとレスポンスのステータスを保持します。

gpg::AchievementManager::FetchResponse

1 つの実績のデータとレスポンス ステータスが含まれます。

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

リーダーボードのすべてのスコア概要のデータとレスポンス ステータスがすべて含まれます。

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

アクセスされたスコアページのレスポンス ステータスとデータを返します。

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

指定したリーダーボードのスコアサマリーのデータとレスポンスのステータス。

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

プレーヤーのベクトルを含むレスポンス。

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

すべてのプレーヤー データとレスポンス ステータスを保持します。

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

FetchInvitations オペレーションの DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

特定の RealTimeRoom オブジェクトに対する DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

ShowRoomInboxUI オペレーションの DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

ShowWaitingRoomUI オペレーションの DataResponseStatus

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

更新されたスナップショットのデータとレスポンスのステータスを保持します。

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

リクエストされた特定のスナップショットのデータとレスポンスのステータスを保持します。

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

スナップショット読み取りオペレーションから返されたレスポンス ステータスとスナップショット データを読み取ります。

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

ShowSelectUIOperation オペレーションの DataResponseStatus

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

すべての PlayerStats データとレスポンスのステータスを保持します。

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

ShowMatchInboxUI オペレーションの DataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI オペレーションの DataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

特定の TurnBasedMatch に対する DataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

TurnBasedMatches招待DataResponseStatus

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

動画機能のデータとレスポンス ステータスを保持します。

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

動画キャプチャ状態のデータと、レスポンスのステータスを保持します。

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

キャプチャ モード(IsCaptureAvailable で指定)が利用可能かどうかと、レスポンスのステータスを保持します。