gpg::TurnBasedMultiplayerManager

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

擷取、修改及建立 TurnBasedMatch 物件。

摘要

公開類型

MatchInboxUICallback typedef
std::function< void(const MatchInboxUIResponse &)>
定義可從 ShowMatchInboxUI 接收 MatchInboxUIResponse 的回呼。
MultiplayerStatusCallback typedef
std::function< void(MultiplayerStatus)>
定義可用於接收 MultiplayerStatus 的回呼。
PlayerSelectUICallback typedef
std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)>
定義可從 ShowPlayerSelectUI 接收 PlayerSelectUIResponse 的回呼。
TurnBasedMatchCallback typedef
std::function< void(const TurnBasedMatchResponse &)>
定義可用於從回合製多人遊戲作業中接收 TurnBasedMatchResponse 的回呼。
TurnBasedMatchesCallback typedef
std::function< void(const TurnBasedMatchesResponse &)>
定義回呼,可從其中一個回合製多人對戰遊戲中接收 TurnBasedMatchesResponse

公開靜態屬性

kAutomatchingParticipant
可以傳遞到接受「下一個參與者」的方法。

公用函式

AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, TurnBasedMatchCallback callback)
void
以非同步方式接受 MultiplayerInvitation,並透過 TurnBasedMatchCallback 傳回結果。
AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation)
AcceptInvitation 的封鎖版本。
AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation)
AcceptInvitationBlocking 的超載,預設逾時時間為 10 年。
CancelMatch(const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback)
void
非同步取消比對。
CancelMatchBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
封鎖的 CancelMatch 版本。
CancelMatchBlocking(const TurnBasedMatch & match)
CancelMatch 的超載,使用 10 年的預設逾時時間。
ConfirmPendingCompletion(const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback)
void
確認已結束且正在等待本機的比對結果。
ConfirmPendingCompletionBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
ConfirmPendingCompletionBlocking(const TurnBasedMatch & match)
ConfirmPendingCompletionBlocking (確認完成封鎖) 的逾時時間預設為 10 年。
CreateTurnBasedMatch(const gpg::TurnBasedMatchConfig & config, TurnBasedMatchCallback callback)
void
使用提供的 TurnBasedMatchConfig 以非同步方式建立 TurnBasedMatch
CreateTurnBasedMatchBlocking(Timeout timeout, const gpg::TurnBasedMatchConfig & config)
CreateTurnBasedMatch 的封鎖版本。
CreateTurnBasedMatchBlocking(const gpg::TurnBasedMatchConfig & config)
CreateTurnBasedMatchBlocking 的超載,使用的預設逾時時間為 10 年。
DeclineInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
void
DismissInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
void
DismissMatch(const TurnBasedMatch & match)
void
關閉 TurnBasedMatch
FetchMatch(const std::string & match_id, TurnBasedMatchCallback callback)
void
以 ID 非同步擷取特定相符項目。
FetchMatchBlocking(Timeout timeout, const std::string & match_id)
封鎖的 FetchMatch 版本。
FetchMatchBlocking(const std::string & match_id)
FetchMatchBlocking 的超載,使用的預設逾時時間為 10 年。
FetchMatches(TurnBasedMatchesCallback callback)
void
以非同步方式擷取目前玩家的 TurnBasedMatchInvitation 物件。
FetchMatchesBlocking(Timeout timeout)
封鎖的 FetchMatches 版本。
FetchMatchesBlocking()
FetchMatchesBlocking 超載,使用的預設逾時時間為 10 年。
FinishMatchDuringMyTurn(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, TurnBasedMatchCallback callback)
void
以非同步方式完成指定的比對。
FinishMatchDuringMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results)
封鎖 FinishMatchDuringMyTurn 版本。
FinishMatchDuringMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results)
FinishMatchDuringMyTurnBlocking 的超載,預設逾時時間為 10 年。
LeaveMatchDuringMyTurn(const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant, MultiplayerStatusCallback callback)
void
在本機參與者轉彎時以非同步方式離開。
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant)
封鎖 LeaveMatchDuringMyTurn 的版本。
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant)
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking 的超載,其預設逾時時間為 10 年。
LeaveMatchDuringTheirTurn(const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback)
void
在其他參與者轉彎時,以非同步方式離開比賽。
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
封鎖 LeaveMatchDuringTheirTurn 版本。
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match)
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking 的超載,預設逾時時間為 10 年。
Rematch(const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback)
void
重新比對狀態為 MatchStatus::COMPLETED 的相符項目。
RematchBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
Rematch 的封鎖版本。
RematchBlocking(const TurnBasedMatch & match)
RematchBlocking 的超載,預設逾時時間為 10 年。
ShowMatchInboxUI(MatchInboxUICallback callback)
void
以非同步方式顯示比對收件匣的 UI,讓玩家選取對戰或邀請。
ShowMatchInboxUIBlocking(Timeout timeout)
封鎖 ShowMatchInboxUI 的版本。
ShowMatchInboxUIBlocking()
ShowMatchInboxUIBlocking 的超載,預設逾時時間為 10 年。
ShowPlayerSelectUI(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback)
void
以非同步方式顯示玩家選擇的 UI,讓玩家能選取其他玩家來對戰。
ShowPlayerSelectUIBlocking(Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
ShowPlayerSelectUI 的封鎖版本。
ShowPlayerSelectUIBlocking(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
ShowPlayerSelectUIBlocking 超載,預設逾時時間為 10 年。
SynchronizeData()
void
強制同步處理 TBMP 比對資料與伺服器。
TakeMyTurn(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant, TurnBasedMatchCallback callback)
void
以非同步方式接管本機參與者。
TakeMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant)
封鎖 TakeMyTurn 版本。
TakeMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant)
TakeMyTurnBlocking 的超載,預設逾時為 10 年。

結構

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

針對 ShowMatchInboxUI 作業執行 DataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

針對 ShowPlayerSelectUI 作業執行 DataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

特定 TurnBasedMatchDataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

DataResponseStatus,用於TurnBasedMatches邀請

公開類型

MatchInboxUICallback

std::function< void(const MatchInboxUIResponse &)> MatchInboxUICallback

定義可從 ShowMatchInboxUI 接收 MatchInboxUIResponse 的回呼。

MultiplayerStatusCallback

std::function< void(MultiplayerStatus)> MultiplayerStatusCallback

定義可用於接收 MultiplayerStatus 的回呼。

由 StayMatch 和取消 Match 函式使用。

PlayerSelectUICallback

std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)> PlayerSelectUICallback

定義可從 ShowPlayerSelectUI 接收 PlayerSelectUIResponse 的回呼。

TurnBasedMatchCallback

std::function< void(const TurnBasedMatchResponse &)> TurnBasedMatchCallback

定義可用於從回合製多人遊戲作業中接收 TurnBasedMatchResponse 的回呼。

TurnBasedMatchesCallback

std::function< void(const TurnBasedMatchesResponse &)> TurnBasedMatchesCallback

定義回呼,可從其中一個回合製多人對戰遊戲中接收 TurnBasedMatchesResponse

公開靜態屬性

kAutomatchingParticipant

const MultiplayerParticipant kAutomatchingParticipant

可以傳遞到接受「下一個參與者」的方法。

如此一來,此方法會透過自動配對選取下一位參與者。只有在相關比對的 TurnBasedMatch::AutomatchingSlotsAvailable 大於 0 時,才將 kAutomatchingParticipant 傳遞至函式。

公用函式

AcceptInvitation

void AcceptInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

以非同步方式接受 MultiplayerInvitation,並透過 TurnBasedMatchCallback 傳回結果。

如果作業成功,透過回呼傳回的 TurnBasedMatch 會處於 TurnBasedMatchState::MY_TURN 狀態。

AcceptInvitationBlocking

TurnBasedMatchResponse AcceptInvitationBlocking(
  Timeout timeout,
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

AcceptInvitation 的封鎖版本。

允許呼叫端指定逾時 (以毫秒為單位)。指定的時間過後,函式會傳回 ERROR_TIMEOUT

AcceptInvitationBlocking

TurnBasedMatchResponse AcceptInvitationBlocking(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

AcceptInvitationBlocking 的超載,預設逾時時間為 10 年。

CancelMatch

void CancelMatch(
  const TurnBasedMatch & match,
  MultiplayerStatusCallback callback
)

非同步取消比對。

透過 MultiplayerStatusCallback 傳回的狀態會指出作業是否成功。比對狀態必須是 INVITED、theIR_TURN 或 MY_TURN,才能使用這項功能。

CancelMatchBlocking

MultiplayerStatus CancelMatchBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match
)

封鎖的 CancelMatch 版本。

允許呼叫端指定逾時 (以毫秒為單位)。指定的時間過後,函式會傳回 ERROR_TIMEOUT

CancelMatchBlocking

MultiplayerStatus CancelMatchBlocking(
  const TurnBasedMatch & match
)

CancelMatch 的超載,使用 10 年的預設逾時時間。

ConfirmPendingCompletion

void ConfirmPendingCompletion(
  const TurnBasedMatch & match,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

確認已結束且正在等待本機的比對結果。

只有在 TurnBasedMatch::Status() 傳回 MatchStatus::PENDING_COMPLETION 時才能呼叫此函式。

詳細說明
參數
match
比對完成後確認的相符項目。
callback
接收 TurnBasedMatchResponse 的回呼。

ConfirmPendingCompletionBlocking

TurnBasedMatchResponse ConfirmPendingCompletionBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match
)

ConfirmPendingCompletion封鎖版本。

允許呼叫端指定逾時 (以毫秒為單位)。指定的時間過後,函式會傳回 ERROR_TIMEOUT

ConfirmPendingCompletionBlocking

TurnBasedMatchResponse ConfirmPendingCompletionBlocking(
  const TurnBasedMatch & match
)

ConfirmPendingCompletionBlocking (確認完成封鎖) 的逾時時間預設為 10 年。

CreateTurnBasedMatch

void CreateTurnBasedMatch(
  const gpg::TurnBasedMatchConfig & config,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

使用提供的 TurnBasedMatchConfig 以非同步方式建立 TurnBasedMatch

如果建立成功,這個函式會透過提供的 TurnBasedMatchCallback 傳回 TurnBasedMatch。新建立的 TurnBasedMatch 一律會以 TurnBasedMatchState::MY_TURN 狀態啟動。

CreateTurnBasedMatchBlocking

TurnBasedMatchResponse CreateTurnBasedMatchBlocking(
  Timeout timeout,
  const gpg::TurnBasedMatchConfig & config
)

CreateTurnBasedMatch 的封鎖版本。

允許呼叫端指定逾時 (以毫秒為單位)。指定的時間過後,函式會傳回 ERROR_TIMEOUT

CreateTurnBasedMatchBlocking

TurnBasedMatchResponse CreateTurnBasedMatchBlocking(
  const gpg::TurnBasedMatchConfig & config
)

CreateTurnBasedMatchBlocking 的超載,使用的預設逾時時間為 10 年。

DeclineInvitation

void DeclineInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

MultiplayerInvitation 拒絕為 TurnBasedMatch

這麼做會取消其他參與者的配對,並從本機玩家裝置中移除比對。

DismissInvitation

void DismissInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

關閉對 TurnBasedMatchMultiplayerInvitation

這個動作不會變更其他參與者的 TurnBasedMatch 顯示狀態,但會從本機玩家的裝置中移除 TurnBasedMatch

DismissMatch

void DismissMatch(
  const TurnBasedMatch & match
)

關閉 TurnBasedMatch

這個動作不會變更其他參與者的 TurnBasedMatch 顯示狀態,但會從本機玩家的裝置中移除 TurnBasedMatch

FetchMatch

void FetchMatch(
  const std::string & match_id,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

以 ID 非同步擷取特定相符項目。

這項作業的結果會透過 TurnBasedMatchCallback 傳回。

FetchMatchBlocking

TurnBasedMatchResponse FetchMatchBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & match_id
)

封鎖的 FetchMatch 版本。

允許呼叫端指定逾時 (以毫秒為單位)。指定的時間過後,函式會傳回 ERROR_TIMEOUT

FetchMatchBlocking

TurnBasedMatchResponse FetchMatchBlocking(
  const std::string & match_id
)

FetchMatchBlocking 的超載,使用的預設逾時時間為 10 年。

FetchMatches

void FetchMatches(
  TurnBasedMatchesCallback callback
)

以非同步方式擷取目前玩家的 TurnBasedMatchInvitation 物件。

系統會傳回所有進行中的比賽,以及最多 10 個已完成的相符項目。

FetchMatchesBlocking

TurnBasedMatchesResponse FetchMatchesBlocking(
  Timeout timeout
)

封鎖的 FetchMatches 版本。

允許呼叫端指定逾時 (以毫秒為單位)。指定的時間過後,函式會傳回 ERROR_TIMEOUT

FetchMatchesBlocking

TurnBasedMatchesResponse FetchMatchesBlocking()

FetchMatchesBlocking 超載,使用的預設逾時時間為 10 年。

FinishMatchDuringMyTurn

void FinishMatchDuringMyTurn(
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

以非同步方式完成指定的比對。

在最終回合期間,你可以改用 TakeMyTurn 這個表情符號。允許呼叫端指定 match_data 的最終值,以及 ParticipantResults 的最終值。這項作業完成後,會透過提供的 TurnBasedMatchCallback. 傳回更新後的比對項目。只有在 TurnBasedMatch::Status() 傳回 MatchStatus::MY_TURN. 時,才能呼叫此函式

詳細說明
參數
match
比賽結束。
match_data
代表相符項目最終狀態的資料 blob。
results
每位對戰參與者的任何結果。請注意,這些結果不得與先前透過 TakeTurn 指定的任何結果相牴觸。如果嘗試為玩家設定不同的結果,則會產生 ERROR_INVALID_RESULTS
callback
接收 TurnBasedMatchResponse 的回呼。

FinishMatchDuringMyTurnBlocking

TurnBasedMatchResponse FinishMatchDuringMyTurnBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results
)

封鎖 FinishMatchDuringMyTurn 版本。

允許呼叫端指定逾時 (以毫秒為單位)。指定的時間過後,函式會傳回 ERROR_TIMEOUT

FinishMatchDuringMyTurnBlocking

TurnBasedMatchResponse FinishMatchDuringMyTurnBlocking(
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results
)

FinishMatchDuringMyTurnBlocking 的超載,預設逾時時間為 10 年。

LeaveMatchDuringMyTurn

void LeaveMatchDuringMyTurn(
  const TurnBasedMatch & match,
  const MultiplayerParticipant & next_participant,
  MultiplayerStatusCallback callback
)

在本機參與者轉彎時以非同步方式離開。

透過 TurnBasedMatchCallback 傳回的回應會包含本機玩家消失後的對戰狀態。如果這個出發時間與參與者少於兩人,對戰就會取消。match.Status() 必須傳回 MatchStatus::MY_TURN,這個函式才能使用。

詳細說明
參數
match
要退出的比賽。
next_participant
下一個轉彎處的參與者。TurnBasedMultiplayerManager::kAutomatchingParticipant 可用於指定透過自動配對選取下一位參與者。
callback
接收 TurnBasedMatchResponse 的回呼

LeaveMatchDuringMyTurnBlocking

MultiplayerStatus LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match,
  const MultiplayerParticipant & next_participant
)

封鎖 LeaveMatchDuringMyTurn 的版本。

允許呼叫端指定逾時 (以毫秒為單位)。指定的時間過後,函式會傳回 ERROR_TIMEOUT

LeaveMatchDuringMyTurnBlocking

MultiplayerStatus LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(
  const TurnBasedMatch & match,
  const MultiplayerParticipant & next_participant
)

LeaveMatchDuringMyTurnBlocking 的超載,其預設逾時時間為 10 年。

LeaveMatchDuringTheirTurn

void LeaveMatchDuringTheirTurn(
  const TurnBasedMatch & match,
  MultiplayerStatusCallback callback
)

在其他參與者轉彎時,以非同步方式離開比賽。

透過 MultiplayerStatusCallback 傳回的回應會包含本機參與者是否成功退出比對。如果這個出發時間與參與者少於兩人,對戰就會取消。match.Status() 必須傳回 MatchStatus::THEIR_TURN,這個函式才能使用。

LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking

MultiplayerStatus LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match
)

封鎖 LeaveMatchDuringTheirTurn 版本。

允許呼叫端指定逾時 (以毫秒為單位)。指定的時間過後,函式會傳回 ERROR_TIMEOUT

LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking

MultiplayerStatus LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(
  const TurnBasedMatch & match
)

LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking 的超載,預設逾時時間為 10 年。

再玩一局

void Rematch(
  const TurnBasedMatch & match,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

重新比對狀態為 MatchStatus::COMPLETED 的相符項目。

如果可以重新比對,TurnBasedMatchCallback 會收到新的比對結果。

詳細說明
參數
match
以便重新比對。
callback
接收 TurnBasedMatchResponse 的回呼。

RematchBlocking

TurnBasedMatchResponse RematchBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match
)

Rematch 的封鎖版本。

允許呼叫端指定逾時 (以毫秒為單位)。指定的時間過後,函式會傳回 ERROR_TIMEOUT

RematchBlocking

TurnBasedMatchResponse RematchBlocking(
  const TurnBasedMatch & match
)

RematchBlocking 的超載,預設逾時時間為 10 年。

ShowMatchInboxUI

void ShowMatchInboxUI(
  MatchInboxUICallback callback
)

以非同步方式顯示比對收件匣的 UI,讓玩家選取對戰或邀請。

完成後,所選比賽或邀請會透過 MatchInboxUICallback 傳回。

ShowMatchInboxUIBlocking

MatchInboxUIResponse ShowMatchInboxUIBlocking(
  Timeout timeout
)

封鎖 ShowMatchInboxUI 的版本。

允許呼叫端指定逾時 (以毫秒為單位)。指定的時間過後,函式會傳回 ERROR_TIMEOUT

ShowMatchInboxUIBlocking

MatchInboxUIResponse ShowMatchInboxUIBlocking()

ShowMatchInboxUIBlocking 的超載,預設逾時時間為 10 年。

ShowPlayerSelectUI

void ShowPlayerSelectUI(
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch,
  PlayerSelectUICallback callback
)

以非同步方式顯示玩家選擇的 UI,讓玩家能選取其他玩家來對戰。

完成後,所選玩家將透過 PlayerSelectUICallback 返回。

ShowPlayerSelectUIBlocking

PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking(
  Timeout timeout,
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch
)

ShowPlayerSelectUI 的封鎖版本。

允許呼叫端指定逾時 (以毫秒為單位)。指定的時間過後,函式會傳回 ERROR_TIMEOUT

ShowPlayerSelectUIBlocking

PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking(
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch
)

ShowPlayerSelectUIBlocking 超載,預設逾時時間為 10 年。

SynchronizeData

void SynchronizeData()

強制同步處理 TBMP 比對資料與伺服器。

收到新資料時,會觸發 OnTurnBasedMatchEventCallbackOnMultiplayerInvitationReceivedCallback

TakeMyTurn

void TakeMyTurn(
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results,
  const MultiplayerParticipant & next_participant,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

以非同步方式接管本機參與者。

轉彎時,參與者可以為 match_data 和一組 ParticipantResults 指定新的值。轉彎後,系統會透過 TurnBasedMatchCallback 傳回更新的比對項目。只有在 TurnBasedMatch::Status()MatchStatus::MY_TURN 時才能呼叫此函式。

詳細說明
參數
match
轉彎處的比賽。
match_data
要傳送給下一個參與者的資料 blob。
results
目前與相符項目的任何已知結果。請注意,每位玩家的結果只能指定一次。如果嘗試為玩家設定不同的結果,則會產生 ERROR_INVALID_RESULTS
next_participant
下一個轉彎處的參與者。TurnBasedMultiplayerManager::kAutomatchingParticipant 可用於指定透過自動配對選取下一位參與者。
callback
接收 TurnBasedMatchResponse 的回呼。

TakeMyTurnBlocking

TurnBasedMatchResponse TakeMyTurnBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results,
  const MultiplayerParticipant & next_participant
)

封鎖 TakeMyTurn 版本。

允許呼叫端指定逾時 (以毫秒為單位)。指定的時間過後,函式會傳回 ERROR_TIMEOUT

TakeMyTurnBlocking

TurnBasedMatchResponse TakeMyTurnBlocking(
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results,
  const MultiplayerParticipant & next_participant
)

TakeMyTurnBlocking 的超載,預設逾時為 10 年。