gpg::Pencocokan Berbasis Turn

#include <turn_based_match.h>

Struktur data yang berisi data tentang status TurnBasedMatch saat ini.

Ringkasan

Konstruktor dan Destruktor

TurnBasedMatch()
TurnBasedMatch(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl)
Membuat TurnBasedMatch dari shared_ptr menjadi TurnBasedMatchImpl.
TurnBasedMatch(const TurnBasedMatch & copy_from)
Membuat salinan TurnBasedMatch yang ada.
TurnBasedMatch(TurnBasedMatch && move_from)
Memindahkan TurnBasedMatch yang ada.

Fungsi publik

AutomatchingSlotsAvailable() const
uint32_t
Menampilkan jumlah slot pencocokan otomatis yang tersedia untuk pencocokan.
CreatingParticipant() const
Menampilkan peserta yang membuat kecocokan ini.
CreationTime() const
std::chrono::milliseconds
Menampilkan waktu saat TurnBasedMatch was created ini (dinyatakan dalam milidetik sejak epoch Unix).
Data() const
const std::vector< uint8_t > &
Menampilkan data pencocokan, jika HasData() bernilai benar.
Description() const
const std::string &
Menampilkan ringkasan status yang cocok yang dihasilkan server.
HasData() const
bool
Benar jika objek ini memiliki data yang ditetapkan selama belokan sebelumnya.
HasPreviousMatchData() const
bool
True jika ini adalah giliran pertama pencocokan ulang, dan data dari Valid sebelumnya harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.
HasRematchId() const
bool
Menampilkan true jika kecocokan ini telah dicocokkan ulang.
Id() const
const std::string &
Menampilkan ID yang mengidentifikasi TurnBasedMatch ini secara unik.
LastUpdateTime() const
Menampilkan waktu saat TurnBasedMatch terakhir diperbarui (dinyatakan dalam milidetik sejak epoch Unix).
LastUpdatingParticipant() const
Menampilkan peserta yang terakhir memperbarui pertandingan ini.
Number() const
uint32_t
Angka yang menunjukkan berapa banyak kecocokan yang mendahului yang ini melalui pencocokan ulang.
ParticipantResults() const
Menampilkan hasil pencocokan.
Participants() const
const std::vector< MultiplayerParticipant > &
Vektor semua peserta dalam pertandingan ini.
PendingParticipant() const
Menampilkan peserta yang gilirannya untuk memperbarui kecocokan ini.
PreviousMatchData() const
const std::vector< uint8_t > &
Data dari kecocokan sebelumnya, jika HASPreviousMatchData().
RematchId() const
const std::string &
Menampilkan ID kecocokan yang merupakan kecocokan ulang, jika tersedia.
Status() const
Menampilkan status kecocokan untuk peserta lokal.
SuggestedNextParticipant() const
Fungsi bantuan yang memilih peserta yang valid dari kumpulan peserta yang bergabung, undangan, dan pencocokan otomatis.
Valid() const
bool
Menampilkan true jika TurnBasedMatch ini diisi dengan data.
Variant() const
uint32_t
Menampilkan ID varian khusus game yang dapat digunakan oleh game untuk mengidentifikasi berbagai mode game.
Version() const
uint32_t
ID yang terus bertambah, diperbarui setiap kali kecocokan diubah.
operator=(const TurnBasedMatch & copy_from)
Menetapkan TurnBasedMatch ini dengan menyalin dari salinan lain.
operator=(TurnBasedMatch && move_from)
Menetapkan TurnBasedMatch ini dengan memindahkan yang lain ke dalamnya.

Fungsi publik

Slot yang Cocok Otomatis

uint32_t AutomatchingSlotsAvailable() const 

Menampilkan jumlah slot pencocokan otomatis yang tersedia untuk pencocokan.

Jumlah ini sama dengan jumlah slot pencocokan otomatis yang digunakan untuk membuat pencocokan, dikurangi jumlah peserta yang telah ditambahkan melalui pencocokan otomatis. Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

Membuat Peserta

MultiplayerParticipant CreatingParticipant() const 

Menampilkan peserta yang membuat kecocokan ini.

Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

Waktu Pembuatan

std::chrono::milliseconds CreationTime() const 

Menampilkan waktu saat TurnBasedMatch was created ini (dinyatakan dalam milidetik sejak epoch Unix).

Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

Data

const std::vector< uint8_t > & Data() const 

Menampilkan data pencocokan, jika HasData() bernilai benar.

Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

Deskripsi

const std::string & Description() const 

Menampilkan ringkasan status yang cocok yang dihasilkan server.

Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

HasData

bool HasData() const 

Benar jika objek ini memiliki data yang ditetapkan selama belokan sebelumnya.

Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

HasPreviousMatchData

bool HasPreviousMatchData() const 

True jika ini adalah giliran pertama pencocokan ulang, dan data dari Valid sebelumnya harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

HasRematchId

bool HasRematchId() const 

Menampilkan true jika kecocokan ini telah dicocokkan ulang.

Id

const std::string & Id() const 

Menampilkan ID yang mengidentifikasi TurnBasedMatch ini secara unik.

Gunakan dengan TurnBasedMultiplayerManager::FetchMatch untuk mengambil kecocokan ini di lain waktu. Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

WaktuUpdateTerakhir

Timestamp LastUpdateTime() const 

Menampilkan waktu saat TurnBasedMatch terakhir diperbarui (dinyatakan dalam milidetik sejak epoch Unix).

Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

Peserta yang Terakhir Diperbarui

MultiplayerParticipant LastUpdatingParticipant() const 

Menampilkan peserta yang terakhir memperbarui pertandingan ini.

Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

Angka

uint32_t Number() const 

Angka yang menunjukkan berapa banyak kecocokan yang mendahului yang ini melalui pencocokan ulang.

Ditetapkan ke 1 pada pertandingan pertama, dan ditingkatkan satu pada setiap pertandingan ulang.

PesertaHasil

const gpg::ParticipantResults & ParticipantResults() const 

Menampilkan hasil pencocokan.

Hasil dapat ditetapkan melalui TurnBasedMultiplayerManager::TakeMyTurn, TurnBasedMultiplayerManager::FinishDuringMyTurn, dan fungsi terkait lainnya. Selalu gunakan ParticipantResults().WithResult(...) untuk membuat objek ParticipantResults baru yang konsisten dengan objek yang sudah ada. Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

Peserta

const std::vector< MultiplayerParticipant > & Participants() const 

Vektor semua peserta dalam pertandingan ini.

Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

Peserta Menunggu Persetujuan

MultiplayerParticipant PendingParticipant() const 

Menampilkan peserta yang gilirannya untuk memperbarui kecocokan ini.

Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

DataPencocokanSebelumnya

const std::vector< uint8_t > & PreviousMatchData() const 

Data dari kecocokan sebelumnya, jika HASPreviousMatchData().

Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar.

ID cocok ulang

const std::string & RematchId() const 

Menampilkan ID kecocokan yang merupakan kecocokan ulang, jika tersedia.

Status

MatchStatus Status() const 

Menampilkan status kecocokan untuk peserta lokal.

Status menentukan tindakan yang dapat diambil pada pencocokan. Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

Peserta yang Disarankan Berikutnya

MultiplayerParticipant SuggestedNextParticipant() const 

Fungsi bantuan yang memilih peserta yang valid dari kumpulan peserta yang bergabung, undangan, dan pencocokan otomatis.

Jika fungsi ini selalu digunakan untuk memilih peserta berikutnya, permainan akan dilanjutkan melalui semua peserta secara berurutan, jika perlu. Fungsi ini hanya boleh dipanggil jika Status() adalah MatchStatus::MY_turn, karena ini adalah satu-satunya waktu hasil fungsi ini dapat digunakan dengan bermakna. Jika dipanggil dengan tidak benar, fungsi ini akan menampilkan peserta yang tidak valid (MultiplayerParticipant::Valid() == false).

Kecocokan Berbasis Giliran

 TurnBasedMatch()

Kecocokan Berbasis Giliran

 TurnBasedMatch(
  std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl
)

Membuat TurnBasedMatch dari shared_ptr menjadi TurnBasedMatchImpl.

Ditujukan untuk penggunaan internal oleh API.

Kecocokan Berbasis Giliran

 TurnBasedMatch(
  const TurnBasedMatch & copy_from
)

Membuat salinan TurnBasedMatch yang ada.

Kecocokan Berbasis Giliran

 TurnBasedMatch(
  TurnBasedMatch && move_from
)

Memindahkan TurnBasedMatch yang ada.

Valid

bool Valid() const 

Menampilkan true jika TurnBasedMatch ini diisi dengan data.

Harus menampilkan nilai benar agar fungsi pengambil pada objek TurnBasedMatch (Id, CreationTime, dll...) dapat digunakan.

Varian

uint32_t Variant() const 

Menampilkan ID varian khusus game yang dapat digunakan oleh game untuk mengidentifikasi berbagai mode game.

Valid harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.

Version

uint32_t Version() const 

ID yang terus bertambah, diperbarui setiap kali kecocokan diubah.

operator=

TurnBasedMatch & operator=(
  const TurnBasedMatch & copy_from
)

Menetapkan TurnBasedMatch ini dengan menyalin dari salinan lain.

operator=

TurnBasedMatch & operator=(
  TurnBasedMatch && move_from
)

Menetapkan TurnBasedMatch ini dengan memindahkan yang lain ke dalamnya.