gpg::TurnBasedMatchConfig

#include <turn_based_match_config.h>

Es una estructura de datos que contiene los datos necesarios para crear un TurnBasedMatch.

Resumen

Constructores y destructores

TurnBasedMatchConfig(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl)
Construye un TurnBasedMatchConfig desde un shared_ptr hasta un TurnBasedMatchConfigImpl.
TurnBasedMatchConfig()
TurnBasedMatchConfig(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
Crea una copia de un TurnBasedMatchConfig existente.
TurnBasedMatchConfig(TurnBasedMatchConfig && move_from)
Mueve un elemento TurnBasedMatchConfig existente.

Funciones públicas

ExclusiveBitMask() const
int64_t
Es una máscara binaria que indica los roles exclusivos del jugador, como "ataque" o "defensor".
MaximumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
El número máximo de jugadores de coincidencia automática para agregar a la partida.
MinimumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
Número mínimo de jugadores de coincidencia automática para agregar a la partida.
PlayerIdsToInvite() const
const std::vector< std::string > &
Los IDs de jugador que se invitará a la partida recién creada.
Valid() const
bool
Muestra true si esta TurnBasedMatchConfig se propaga con datos.
Variant() const
uint32_t
Es un valor específico del desarrollador que se usa para indicar el tipo de concordancia o el modo.
operator=(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
Asigna este TurnBasedMatchConfig copiando de otro.
operator=(TurnBasedMatchConfig && move_from)
Mueve otro para asignar este TurnBasedMatchConfig.

Clases

gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder

Compila uno o más objetos TurnBasedMatchConfig.

Funciones públicas

ExclusiveBitMask

int64_t ExclusiveBitMask() const 

Es una máscara binaria que indica los roles exclusivos del jugador, como "ataque" o "defensor".

El producto lógico (AND) de cualquier vinculación de jugadores debe ser igual a cero para las partidas automáticas. Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

MaximumAutomatchingPlayers

uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const 

El número máximo de jugadores de coincidencia automática para agregar a la partida.

Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

MinimumAutomatchingPlayers

uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const 

Número mínimo de jugadores de coincidencia automática para agregar a la partida.

Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

PlayerIdsToInvite

const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const 

Los IDs de jugador que se invitará a la partida recién creada.

Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl
)

Construye un TurnBasedMatchConfig desde un shared_ptr hasta un TurnBasedMatchConfigImpl.

Diseñado para el uso interno de la API.

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig()

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  const TurnBasedMatchConfig & copy_from
)

Crea una copia de un TurnBasedMatchConfig existente.

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  TurnBasedMatchConfig && move_from
)

Mueve un elemento TurnBasedMatchConfig existente.

Válido

bool Valid() const 

Muestra true si esta TurnBasedMatchConfig se propaga con datos.

Debe mostrar "true" para que se puedan usar las funciones del método get (PlayerIdsToInvite, MinimumAutomatchingPlayers, etc.) en el objeto TurnBasedMatchConfig.

Variant

uint32_t Variant() const 

Es un valor específico del desarrollador que se usa para indicar el tipo de concordancia o el modo.

Solo pueden jugar los jugadores que tengan el mismo valor. Solo se puede llamar si Valid muestra verdadero.

operador=

TurnBasedMatchConfig & operator=(
  const TurnBasedMatchConfig & copy_from
)

Asigna este TurnBasedMatchConfig copiando de otro.

operador=

TurnBasedMatchConfig & operator=(
  TurnBasedMatchConfig && move_from
)

Mueve otro para asignar este TurnBasedMatchConfig.