gpg::Puntuación

#include <score.h>

Es una estructura de datos única que te permite acceder a datos sobre la puntuación de un jugador.

Resumen

Constructores y destructores

Score()
Score(std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl)
Constructor explícito.
Score(const Score & copy_from)
Copia el constructor para copiar una puntuación existente en una nueva.
Score(Score && move_from)
Constructor para mover una puntuación existente a una nueva.
~Score()

Funciones públicas

Metadata() const
const std::string &
Muestra metadatos especificados por el desarrollador relacionados con la puntuación, si se configuró alguno para esta puntuación.
Rank() const
uint64_t
Muestra la clasificación de la puntuación del jugador en comparación con la de otros jugadores.
Valid() const
bool
Muestra true cuando la puntuación que se muestra se completa con datos y va acompañada de un estado de respuesta correcta; false para una puntuación no propagada creada por el usuario o para una propagada acompañada de un estado de respuesta no propagada.
Value() const
uint64_t
Muestra la puntuación del jugador.
operator=(const Score & copy_from)
Score &
Operador de asignación para asignar el valor de esta puntuación desde otra puntuación.
operator=(Score && move_from)
Score &
Operador de asignación para asignar el valor de esta puntuación desde otra puntuación.

Funciones públicas

Metadata

const std::string & Metadata() const 

Muestra metadatos especificados por el desarrollador relacionados con la puntuación, si se configuró alguno para esta puntuación.

Clasificación

uint64_t Rank() const 

Muestra la clasificación de la puntuación del jugador en comparación con la de otros jugadores.

Calificación

 Score()

Calificación

 Score(
  std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl
)

Constructor explícito.

Calificación

 Score(
  const Score & copy_from
)

Copia el constructor para copiar una puntuación existente en una nueva.

Calificación

 Score(
  Score && move_from
)

Constructor para mover una puntuación existente a una nueva.

r-value-reference.

Válido

bool Valid() const 

Muestra true cuando la puntuación que se muestra se completa con datos y va acompañada de un estado de respuesta correcta; false para una puntuación no propagada creada por el usuario o para una propagada acompañada de un estado de respuesta no propagada.

Debe ser verdadera para que se puedan usar las funciones get de este objeto.

Valor

uint64_t Value() const 

Muestra la puntuación del jugador.

operador=

Score & operator=(
  const Score & copy_from
)

Operador de asignación para asignar el valor de esta puntuación desde otra puntuación.

operador=

Score & operator=(
  Score && move_from
)

Operador de asignación para asignar el valor de esta puntuación desde otra puntuación.

r-value-reference.

Puntuación aproximada

 ~Score()