gpg::RealTimeRoomConfig

#include <real_time_room_config.h>

Cấu trúc dữ liệu chứa dữ liệu cần thiết để tạo đối tượng RealTimeRoom.

Tóm tắt

Hàm khởi tạo và hàm phá

RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
Tạo RealTimeRoomConfig từ đối tượng shared_ptr thành đối tượng RealTimeRoomConfigImpl.
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
Tạo bản sao của đối tượng RealTimeRoomConfig hiện có.
RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
Di chuyển đối tượng RealTimeRoomConfig hiện có.

Hàm công khai

ExclusiveBitMask() const
int64_t
Một mặt nạ bit cho biết vai trò dành riêng cho người chơi trong từng trò chơi, chẳng hạn như "kẻ tấn công" hoặc "hậu vệ".
MaximumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
Số lượng người chơi tự động khớp tối đa cần thêm vào phòng.
MinimumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
Số lượng người chơi tự động khớp tối thiểu cần thêm vào phòng.
PlayerIdsToInvite() const
const std::vector< std::string > &
Mã nhận dạng người chơi cần mời tham gia phòng mới tạo.
Valid() const
bool
Trả về true nếu đối tượng RealTimeRoomConfig này được điền sẵn dữ liệu.
Variant() const
uint32_t
Một giá trị dành riêng cho nhà phát triển dùng để cho biết loại phòng hoặc chế độ phòng.
operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
Chỉ định đối tượng RealTimeRoomConfig này bằng cách sao chép từ một đối tượng khác.
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
Gán đối tượng RealTimeRoomConfig này bằng cách di chuyển một đối tượng khác vào đối tượng đó.

Lớp

gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

Xây dựng một hoặc nhiều đối tượng RealTimeRoomConfig.

Hàm công khai

ExclusiveBitMask

int64_t ExclusiveBitMask() const 

Một mặt nạ bit cho biết vai trò dành riêng cho người chơi trong từng trò chơi, chẳng hạn như "kẻ tấn công" hoặc "hậu vệ".

Tích logic (AND) của người chơi theo cặp bất kỳ phải bằng 0 để sử dụng tính năng tự động so khớp. Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid (Hợp lệ) trả về giá trị true (đúng).

MaximumAutomatchingPlayers

uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const 

Số lượng người chơi tự động khớp tối đa cần thêm vào phòng.

Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid (Hợp lệ) trả về giá trị true (đúng).

MinimumAutomatchingPlayers

uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const 

Số lượng người chơi tự động khớp tối thiểu cần thêm vào phòng.

Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid (Hợp lệ) trả về giá trị true (đúng).

PlayerIdsToInvite

const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const 

Mã nhận dạng người chơi cần mời tham gia phòng mới tạo.

Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid (Hợp lệ) trả về giá trị true (đúng).

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl
)

Tạo RealTimeRoomConfig từ đối tượng shared_ptr thành đối tượng RealTimeRoomConfigImpl.

Dành cho API sử dụng nội bộ.

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig()

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

Tạo bản sao của đối tượng RealTimeRoomConfig hiện có.

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

Di chuyển đối tượng RealTimeRoomConfig hiện có.

Hợp lệ

bool Valid() const 

Trả về true nếu đối tượng RealTimeRoomConfig này được điền sẵn dữ liệu.

Phải trả về giá trị true (đúng) cho các hàm getter (PlayerIdsToInvite, MinimumAutoroomingPlayers, v.v.) trên đối tượng RealTimeRoomConfig thì mới sử dụng được.

Biến thể

uint32_t Variant() const 

Một giá trị dành riêng cho nhà phát triển dùng để cho biết loại phòng hoặc chế độ phòng.

Chỉ những người chơi sử dụng cùng một giá trị mới có thể đặt chỗ. Chỉ có thể được gọi nếu giá trị Valid (Hợp lệ) trả về giá trị true (đúng).

toán tử=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

Chỉ định đối tượng RealTimeRoomConfig này bằng cách sao chép từ một đối tượng khác.

toán tử=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

Gán đối tượng RealTimeRoomConfig này bằng cách di chuyển một đối tượng khác vào đối tượng đó.