gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

#include <real_time_room_config_builder.h>

Crée un ou plusieurs objets RealTimeRoomConfig.

Résumé

Constructeurs et destructeurs

Builder()

Fonctions publiques

AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
Ajoute plusieurs joueurs à la liste des joueurs que vous souhaitez inviter dans la salle.
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
Ajoute un joueur à la liste des joueurs que vous souhaitez inviter dans la salle.
Create() const
Crée un objet RealTimeRoomConfig.
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
Renseigne les valeurs obtenues par la méthode RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse.
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
Masque de bits indiquant des rôles exclusifs pour les joueurs.
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
Nombre maximal de joueurs mis en correspondance automatiquement qui peuvent rejoindre la salle.
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
Nombre minimal de joueurs mis en correspondance automatiquement pouvant rejoindre la salle.
SetVariant(uint32_t variant)
Valeur spécifique au développeur utilisée pour indiquer le type ou le mode de la chambre.

Fonctions publiques

AddAllPlayersToInvite

Builder & AddAllPlayersToInvite(
  const std::vector< std::string > & player_ids
)

Ajoute plusieurs joueurs à la liste des joueurs que vous souhaitez inviter dans la salle.

Par défaut, aucun joueur n'est ajouté.

AddPlayerToInvite

Builder & AddPlayerToInvite(
  const std::string & player_id
)

Ajoute un joueur à la liste des joueurs que vous souhaitez inviter dans la salle.

Par défaut, aucun joueur n'est ajouté à la salle. Le constructeur ne peut pas créer de salle tant que des joueurs n'ont pas été ajoutés.

Builder

 Builder()

Créer

RealTimeRoomConfig Create() const 

Crée un objet RealTimeRoomConfig.

PopulateFromPlayerSelectUIResponse

Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
  const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)

Renseigne les valeurs obtenues par la méthode RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse.

Notez que cela ne renseigne pas la variante ni le masque de bits exclusif.

SetExclusiveBitMask

Builder & SetExclusiveBitMask(
  uint64_t exclusive_bit_mask
)

Masque de bits indiquant des rôles exclusifs pour les joueurs.

(par exemple, un joueur comme attaquant et l'autre en tant que défenseur). Une mise en correspondance automatique réussie nécessite que le produit logique (AND) du masque de bits de tout joueur associé soit égal à 0. La valeur par défaut est 0.

SetMaximumAutomatchingPlayers

Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
  uint32_t maximum_automatching_players
)

Nombre maximal de joueurs mis en correspondance automatiquement qui peuvent rejoindre la salle.

Si aucune valeur n'est spécifiée, la valeur par défaut est égale au nombre minimal de joueurs mis en correspondance automatiquement.

SetMinimumAutomatchingPlayers

Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
  uint32_t minimum_automatching_players
)

Nombre minimal de joueurs mis en correspondance automatiquement pouvant rejoindre la salle.

La valeur par défaut est 0 lorsqu'elle n'est pas spécifiée. Vous devez ajouter au moins un ID de joueur ou un ID de joueur mis en correspondance automatiquement.

SetVariant

Builder & SetVariant(
  uint32_t variant
)

Valeur spécifique au développeur utilisée pour indiquer le type ou le mode de la chambre.

Seuls les joueurs utilisant la même variante peuvent établir une correspondance automatique. Lorsqu'elle n'est pas spécifiée, la valeur par défaut est -1.