gpg::プレーヤー

#include <player.h>

特定のプレーヤーに関するデータにアクセスできるデータ構造

概要

コンストラクタとデストラクタ

Player()
Player(std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl)
shared_ptr から PlayerImpl への Player を作成します。
Player(const Player & copy_from)
既存の Player のコピーを作成します。
Player(Player && move_from)
既存の Player を新しいプレーヤーに移動します。
~Player()

パブリック関数

AvatarUrl(ImageResolution resolution) const
const std::string &
この Player のアバターの画像が存在する URL を返します。
CurrentLevel() const
const PlayerLevel &
このプレーヤーの現在のレベルデータを取得します(わかっている場合)。
CurrentXP() const
uint64_t
プレーヤーの現在の XP の合計を取得します。
HasLevelInfo() const
bool
このプレーヤーにレベル情報があるかどうかを返します。
Id() const
const std::string &
現在ログインしているプレーヤーの Id を返します。
LastLevelUpTime() const
このプレーヤーが最後にレベルアップした時点のタイムスタンプを取得します。
Name() const
const std::string &
現在ログインしているプレーヤーの Google+ 名を返します。
NextLevel() const
const PlayerLevel &
わかっている場合は、このプレーヤーの次のレベルのデータを取得します。
Title() const
const std::string &
プレーヤーのタイトルを取得します。
Valid() const
bool
返されたプレーヤーにデータが入力され、成功のレスポンス ステータスが伴う場合は true が返されます。ユーザーが作成したプレーヤーにデータが入力されていない場合は、プレーヤーにデータが入力されていない場合は false が返され、レスポンスに失敗するプレーヤーの場合は false が返されます。
operator=(const Player & copy_from)
Player &
別のプレーヤーからコピーして、この Player を割り当てます。
operator=(Player && move_from)
Player &
この Player 値は、別の値を移動して割り当てます。

パブリック関数

AvatarUrl

const std::string & AvatarUrl(
  ImageResolution resolution
) const 

この Player のアバターの画像が存在する URL を返します。

ImageResolution パラメータは画像の解像度を指定します。この関数を使用できるようにするには、Player::Valid() が true を返す必要があります。

CurrentLevel

const PlayerLevel & CurrentLevel() const 

このプレーヤーの現在のレベルデータを取得します(わかっている場合)。

HasLevelInfo() が false を返した場合、Valid() も false を返す PlayerLevel オブジェクトを返します。

CurrentXP

uint64_t CurrentXP() const 

プレーヤーの現在の XP の合計を取得します。

HasLevelInfo() が false を返すと、0 が返されます。HasLevelInfo() が true を返した場合、プレーヤーの現在の XP の合計は、CurrentLevel().MinimumXP から CurrentLevel().MaximizeXP までの範囲内になります。

HasLevelInfo

bool HasLevelInfo() const 

このプレーヤーにレベル情報があるかどうかを返します。

false が返された場合、CurrentLevel()NextLevel() は無効な PlayerLevel オブジェクトを返します。

ID

const std::string & Id() const 

現在ログインしているプレーヤーの Id を返します。

この関数を使用できるようにするには、Player::Valid() が true を返す必要があります。

LastLevelUpTime

Timestamp LastLevelUpTime() const 

このプレーヤーが最後にレベルアップした時点のタイムスタンプを取得します。

HasLevelInfo() が false を返した場合、またはプレーヤーがレベルアップしたことがない場合は、0(エポック)を返します。

名前

const std::string & Name() const 

現在ログインしているプレーヤーの Google+ 名を返します。

この関数を使用できるようにするには、Player::Valid() が true を返す必要があります。

NextLevel

const PlayerLevel & NextLevel() const 

わかっている場合は、このプレーヤーの次のレベルのデータを取得します。

HasLevelInfo() が false を返した場合、Valid() も false を返す PlayerLevel オブジェクトを返します。これは、プレーヤーが現在取り組んでいるレベルです。プレーヤーが到達可能な最大レベルに到達している場合、CurrentLevel()NextLevel() は同じ値を返します。

選手

 Player()

選手

 Player(
  std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl
)

shared_ptr から PlayerImpl への Player を作成します。

API による内部使用を対象としています。

選手

 Player(
  const Player & copy_from
)

既存の Player のコピーを作成します。

選手

 Player(
  Player && move_from
)

既存の Player を新しいプレーヤーに移動します。

タイトル

const std::string & Title() const 

プレーヤーのタイトルを取得します。

Google Play Games エコシステムでプレーヤーが行った操作に基づきます。すべてのプレーヤーがタイトルを持っているわけではありません。また、プレーヤーのタイトルは時間の経過とともに変わる可能性があります。プレーヤーにタイトルがない場合、Title() は空の文字列を返します。

有効

bool Valid() const 

返されたプレーヤーにデータが入力され、成功のレスポンス ステータスが伴う場合は true が返されます。ユーザーが作成したプレーヤーにデータが入力されていない場合は、プレーヤーにデータが入力されていない場合は false が返され、レスポンスに失敗するプレーヤーの場合は false が返されます。

このオブジェクトのゲッター関数を使用できるようにするには、true を返す必要があります。

演算子=

Player & operator=(
  const Player & copy_from
)

別のプレーヤーからコピーして、この Player を割り当てます。

演算子=

Player & operator=(
  Player && move_from
)

この Player 値は、別の値を移動して割り当てます。

~プレーヤー

 ~Player()