gpg::PlayerManager

#include <player_manager.h>

さまざまなプレーヤー関連データを取得、設定します。

概要

パブリック タイプ

FetchCallback typedef
std::function< void(const FetchResponse &)>
FetchResponse を受け取るコールバック タイプを定義します。
FetchListCallback typedef
std::function< void(const FetchListResponse &)>
FetchListResponse を受け取るコールバック タイプを定義します。
FetchSelfCallback typedef
std::function< void(const FetchSelfResponse &)>
FetchSelfResponse を受け取るコールバック タイプを定義します。

パブリック関数

Fetch(const std::string & player_id, FetchCallback callback)
void
特定のプレーヤーのすべてのデータを非同期で読み込みます。
Fetch(DataSource data_source, const std::string & player_id, FetchCallback callback)
void
特定のプレーヤーのすべてのデータを非同期で読み込みます。
FetchBlocking(const std::string & player_id)
特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & player_id)
特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & player_id)
特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & player_id)
特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。
FetchConnected(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
void
非推奨。
現在のゲームに接続していて、ログインしているプレーヤーが情報を持っているすべてのプレーヤーを非同期で読み込みます。
FetchConnected(FetchListCallback callback)
void
非推奨。
CACHE_OR_NETWORK のデフォルトの data_source を使用する FetchConnected のオーバーロード。
FetchConnectedBlocking(DataSource data_Source, Timeout timeout) 非推奨。
FetchConnected のブロック バージョン。
FetchConnectedBlocking(DataSource data_source) 非推奨。
デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する FetchConnectedBlocking のオーバーロード。
FetchConnectedBlocking(Timeout timeout) 非推奨。
CACHE_OR_NETWORK のデフォルトの data_source を使用する FetchConnectedBlocking のオーバーロード。
FetchConnectedBlocking() 非推奨。
デフォルトの data_source CACHE_OR_NETWORK とデフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する FetchConnectedBlocking のオーバーロード。
FetchInvitable(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
void
非推奨。
ローカル プレーヤーのサークルに入っている(ローカル プレーヤーから招待を受け取ることができる)すべてのプレーヤーを非同期で読み込みます。
FetchInvitable(FetchListCallback callback)
void
非推奨。
CACHE_OR_NETWORK のデフォルトの data_source を使用する FetchInvitable のオーバーロード。
FetchInvitableBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) 非推奨。
FetchInvitable のブロック バージョン。
FetchInvitableBlocking(DataSource data_source) 非推奨。
デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する FetchInvitableBlocking のオーバーロード。
FetchInvitableBlocking(Timeout timeout) 非推奨。
CACHE_OR_NETWORK のデフォルトの data_source を使用する FetchInvitableBlocking のオーバーロード。
FetchInvitableBlocking() 非推奨。
デフォルトの data_source CACHE_OR_NETWORK とデフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する FetchInvitableBlocking のオーバーロード。
FetchRecentlyPlayed(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
void
最近プレイしたプレーヤーをすべて非同期で読み込みます。
FetchRecentlyPlayed(FetchListCallback callback)
void
デフォルトの data_source CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchRecentlyPlayed のオーバーロード。
FetchRecentlyPlayedBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
FetchRecentlyPlayed のブロック バージョン。
FetchRecentlyPlayedBlocking(DataSource data_source)
デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する FetchRecentlyPlayedBlocking のオーバーロード。
FetchRecentlyPlayedBlocking(Timeout timeout)
CACHE_OR_NETWORK のデフォルトの data_source を使用する FetchRecentlyPlayedBlocking のオーバーロード。
FetchRecentlyPlayedBlocking()
デフォルトの data_source CACHE_OR_NETWORK とデフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する FetchRecentlyPlayedBlocking のオーバーロード。
FetchSelf(FetchSelfCallback callback)
void
現在ログインしている全プレーヤーのデータを非同期で読み込みます。
FetchSelf(DataSource data_source, FetchSelfCallback callback)
void
現在ログインしている全プレーヤーのデータを非同期で読み込みます。
FetchSelfBlocking()
現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。
FetchSelfBlocking(DataSource data_source)
現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。
FetchSelfBlocking(Timeout timeout)
現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。
FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。

構造体

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

プレーヤーのベクトルを含むレスポンス。

gpg::PlayerManager::FetchResponse

特定の PlayerdataResponseStatus

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

すべてのプレーヤー データとレスポンス ステータスを保持します。

パブリック タイプ

FetchCallback

std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback

FetchResponse を受け取るコールバック タイプを定義します。

このコールバック型は、以下の Fetch(*) 関数に提供されます。

FetchListCallback

std::function< void(const FetchListResponse &)> FetchListCallback

FetchListResponse を受け取るコールバック タイプを定義します。

このコールバック型は、以下の Fetch(*) 関数に提供されます。

FetchSelfCallback

std::function< void(const FetchSelfResponse &)> FetchSelfCallback

FetchSelfResponse を受け取るコールバック タイプを定義します。

このコールバック型は、以下の FetchSelf(*) 関数に提供されます。

パブリック関数

フェッチ

void Fetch(
  const std::string & player_id,
  FetchCallback callback
)

特定のプレーヤーのすべてのデータを非同期で読み込みます。

オペレーションの完了時に、提供された FetchCallback を呼び出します。data_source を指定しないと、この関数の呼び出しは、data_source を CACHE_OR_NETWORK に指定した Fetch(DataSource data_source, const std::string& player_id, FetchCallback callback) の呼び出しと同等になります。

フェッチ

void Fetch(
  DataSource data_source,
  const std::string & player_id,
  FetchCallback callback
)

特定のプレーヤーのすべてのデータを非同期で読み込みます。

オペレーションの完了時に、提供された FetchCallback を呼び出します。data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  const std::string & player_id
)

特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。

data_source も timeout も指定しないと、この関数の呼び出しは FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, timeout timeout) を、DataSource を CACHE_OR_NETWORK に、タイムアウトを 10 年として呼び出すのと同じになります。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  const std::string & player_id
)

特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。

data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。タイムアウトを指定しないと、この関数呼び出しは FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) を、指定した data_source 値で指定し、タイムアウトを 10 年として呼び出すのと同じになります。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & player_id
)

特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。

タイムアウトを任意のミリ秒数で指定します。data_source を未指定のままにすると、この関数の呼び出しは FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) と同等になり、data_source が CACHE_OR_NETWORK で指定され、タイムアウトに指定した値が含まれるようになります。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const std::string & player_id
)

特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。

data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。タイムアウトを任意のミリ秒数で指定します。

FetchConnected

void FetchConnected(
  DataSource data_source,
  FetchListCallback callback
)

現在のゲームに接続していて、ログインしているプレーヤーが情報を持っているすべてのプレーヤーを非同期で読み込みます。

オペレーションの完了時に、提供された FetchCallback を呼び出します。data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。

この関数は Player オブジェクトを返す場合があり、その場合、Player.HasLevelInfo は false を返します。そのような場合は、Fetch API を使用して特定のプレーヤーを再度リクエストすることで、レベルの情報を取得できます。 非推奨。

FetchConnected

void FetchConnected(
  FetchListCallback callback
)

CACHE_OR_NETWORK のデフォルトの data_source を使用する FetchConnected のオーバーロード。

非推奨。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking(
  DataSource data_Source,
  Timeout timeout
)

FetchConnected のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定した時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。なお、iOS では、このブロック バージョンを UI スレッドから呼び出すことはできません。データを提供する基盤となる Plus サービスでは、UI スレッドでオペレーションを実行する必要があるからです。 非推奨。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking(
  DataSource data_source
)

デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する FetchConnectedBlocking のオーバーロード。

非推奨。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking(
  Timeout timeout
)

CACHE_OR_NETWORK のデフォルトの data_source を使用する FetchConnectedBlocking のオーバーロード。

非推奨。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking()

デフォルトの data_source CACHE_OR_NETWORK とデフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する FetchConnectedBlocking のオーバーロード。

非推奨。

FetchInvitable

void FetchInvitable(
  DataSource data_source,
  FetchListCallback callback
)

ローカル プレーヤーのサークルに入っている(ローカル プレーヤーから招待を受け取ることができる)すべてのプレーヤーを非同期で読み込みます。

なお、招待可能なプレーヤーが現在のゲームに接続していない場合、招待されているという通知が届かないことがあります。

オペレーションの完了時に、提供された FetchCallback を呼び出します。data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。

この関数は Player オブジェクトを返す場合があり、その場合、Player.HasLevelInfo は false を返します。そのような場合は、Fetch API を使用して特定のプレーヤーを再度リクエストすることで、レベルの情報を取得できます。 非推奨。

FetchInvitable

void FetchInvitable(
  FetchListCallback callback
)

CACHE_OR_NETWORK のデフォルトの data_source を使用する FetchInvitable のオーバーロード。

非推奨。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

FetchInvitable のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定した時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。なお、iOS では、このブロック バージョンを UI スレッドから呼び出すことはできません。データを提供する基盤となる Plus サービスでは、UI スレッドでオペレーションを実行する必要があるからです。 非推奨。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking(
  DataSource data_source
)

デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する FetchInvitableBlocking のオーバーロード。

非推奨。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking(
  Timeout timeout
)

CACHE_OR_NETWORK のデフォルトの data_source を使用する FetchInvitableBlocking のオーバーロード。

非推奨。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking()

デフォルトの data_source CACHE_OR_NETWORK とデフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する FetchInvitableBlocking のオーバーロード。

非推奨。

FetchRecentlyPlayed

void FetchRecentlyPlayed(
  DataSource data_source,
  FetchListCallback callback
)

最近プレイしたプレーヤーをすべて非同期で読み込みます。

オペレーションの完了時に、提供された FetchCallback を呼び出します。data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。

FetchRecentlyPlayed

void FetchRecentlyPlayed(
  FetchListCallback callback
)

デフォルトの data_source CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchRecentlyPlayed のオーバーロード。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

FetchRecentlyPlayed のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定した時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking(
  DataSource data_source
)

デフォルトのタイムアウトである 10 年を使用する FetchRecentlyPlayedBlocking のオーバーロード。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking(
  Timeout timeout
)

CACHE_OR_NETWORK のデフォルトの data_source を使用する FetchRecentlyPlayedBlocking のオーバーロード。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking()

デフォルトの data_source CACHE_OR_NETWORK とデフォルトのタイムアウト(10 年)を使用する FetchRecentlyPlayedBlocking のオーバーロード。

FetchSelf

void FetchSelf(
  FetchSelfCallback callback
)

現在ログインしている全プレーヤーのデータを非同期で読み込みます。

オペレーションの完了時に、提供された FetchSelfCallback を呼び出します。data_source を指定しないと、この関数の呼び出しは、data_source を CACHE_OR_NETWORK に指定した FetchSelf(DataSource data_source, FetchSelfCallback callback) の呼び出しと同等になります。

FetchSelf

void FetchSelf(
  DataSource data_source,
  FetchSelfCallback callback
)

現在ログインしている全プレーヤーのデータを非同期で読み込みます。

オペレーションの完了時に、提供された FetchSelfCallback を呼び出します。data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking()

現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。

data_source や timeout を指定しないと、この関数の呼び出しは FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) の呼び出しと同等になります。その際、data_source を CACHE_OR_NETWORK に、timeout を 10 年として指定します。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(
  DataSource data_source
)

現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。

data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。タイムアウトを指定しないと、この関数の呼び出しは FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) を、指定した data_source 値に指定し、タイムアウトを 10 年として呼び出すのと同じになります。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(
  Timeout timeout
)

現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。

タイムアウトを任意のミリ秒数で指定します。data_source を指定しないと、この関数の呼び出しは、data_source を CACHE_OR_NETWORK に指定し、タイムアウトに指定された値を指定して、FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) を呼び出すのと同等になります。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。

data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。タイムアウトを任意のミリ秒数で指定します。