gpg::MultiplayerInvitation

#include <multiplayer_invitation.h>

ターンベースの試合への招待の現在の状態に関するデータを含むデータ構造。

概要

コンストラクタとデストラクタ

MultiplayerInvitation()
MultiplayerInvitation(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl)
shared_ptr から TurnBasedMatchImpl への MultiplayerInvitation を作成します。
MultiplayerInvitation(std::shared_ptr< const RealTimeRoomImpl > impl)
shared_ptr から RealTimeRoomImpl への MultiplayerInvitation を作成します。
MultiplayerInvitation(const MultiplayerInvitation & copy_from)
既存の MultiplayerInvitation のコピーを作成します。
MultiplayerInvitation(MultiplayerInvitation && move_from)
既存の MultiplayerInvitation を新しいものに移動します。

パブリック関数

AutomatchingSlotsAvailable() const
uint32_t
このオブジェクトが招待されている一致で使用可能な自動一致スロットの数を返します。
CreationTime() const
この招待の TurnBasedMatch が作成された時刻(Unix エポックからのミリ秒数)を返します。
Id() const
const std::string &
この MultiplayerInvitation を一意に識別する ID を返します。
InvitingParticipant() const
ローカルの参加者をこの招待の TurnBasedMatch に招待した参加者を返します。
Participants() const
const std::vector< MultiplayerParticipant > &
この招待の TurnBasedMatch に参加しているすべての参加者のベクトル。
Type() const
この招待が RealTimeRoom 用か TurnBasedMatch 用かを示します。
Valid() const
bool
この MultiplayerInvitation にデータが入力されている場合、true を返します。
Variant() const
uint32_t
ゲームモードの識別に使用できるゲーム固有のバリアント ID を返します。
operator=(const MultiplayerInvitation & copy_from)
この MultiplayerInvitation を別のものからコピーして割り当てます。
operator=(MultiplayerInvitation && move_from)
この MultiplayerInvitation を別のものに移動することで割り当てます。

パブリック関数

AutomatchingSlotsAvailable

uint32_t AutomatchingSlotsAvailable() const 

このオブジェクトが招待されている一致で使用可能な自動一致スロットの数を返します。

この値は、一致が作成された自動一致スロットの数から、自動一致によってすでに追加されている参加者の数を差し引いた値になります。この関数を使用できるようにするには、Valid が true を返す必要があります。

CreationTime

Timestamp CreationTime() const 

この招待の TurnBasedMatch が作成された時刻(Unix エポックからのミリ秒数)を返します。

この関数を使用できるようにするには、Valid が true を返す必要があります。

ID

const std::string & Id() const 

この MultiplayerInvitation を一意に識別する ID を返します。

この関数を使用できるようにするには、Valid が true を返す必要があります。

InvitingParticipant

MultiplayerParticipant InvitingParticipant() const 

ローカルの参加者をこの招待の TurnBasedMatch に招待した参加者を返します。

この関数を使用できるようにするには、Valid が true を返す必要があります。

MultiplayerInvitation

 MultiplayerInvitation()

MultiplayerInvitation

 MultiplayerInvitation(
  std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl
)

shared_ptr から TurnBasedMatchImpl への MultiplayerInvitation を作成します。

API による内部使用を対象としています。

MultiplayerInvitation

 MultiplayerInvitation(
  std::shared_ptr< const RealTimeRoomImpl > impl
)

shared_ptr から RealTimeRoomImpl への MultiplayerInvitation を作成します。

API による内部使用を対象としています。

MultiplayerInvitation

 MultiplayerInvitation(
  const MultiplayerInvitation & copy_from
)

既存の MultiplayerInvitation のコピーを作成します。

MultiplayerInvitation

 MultiplayerInvitation(
  MultiplayerInvitation && move_from
)

既存の MultiplayerInvitation を新しいものに移動します。

出場選手

const std::vector< MultiplayerParticipant > & Participants() const 

この招待の TurnBasedMatch に参加しているすべての参加者のベクトル。

この関数を使用できるようにするには、Valid が true を返す必要があります。

種類

MultiplayerInvitationType Type() const 

この招待が RealTimeRoom 用か TurnBasedMatch 用かを示します。

有効

bool Valid() const 

この MultiplayerInvitation にデータが入力されている場合、true を返します。

この MultiplayerInvitation オブジェクトのゲッター関数(IdVariant など)を使用できるようにするには、true にする必要があります。

バリアント

uint32_t Variant() const 

ゲームモードの識別に使用できるゲーム固有のバリアント ID を返します。

この関数を使用できるようにするには、Valid が true を返す必要があります。

演算子=

MultiplayerInvitation & operator=(
  const MultiplayerInvitation & copy_from
)

この MultiplayerInvitation を別のものからコピーして割り当てます。

演算子=

MultiplayerInvitation & operator=(
  MultiplayerInvitation && move_from
)

この MultiplayerInvitation を別のものに移動することで割り当てます。