gpg::Achievement

#include <achievement.h>

Una única estructura de datos que te permite acceder a datos sobre el estado de un logro específico.

Resumen

Los datos se componen de dos tipos: específicos del usuario (p.ej., si desbloqueó el logro, etc.) y globales (p.ej., nombre del logro).

Constructores y destructores

Achievement()
Achievement(std::shared_ptr< const AchievementImpl > impl)
Crea un logro de un shared_ptr a un AchievementImpl.Destinado para uso interno por la API.
Achievement(const Achievement & copy_from)
Crea una copia de un logro existente.
Achievement(Achievement && move_from)
Mueve un logro existente.
~Achievement()

Funciones públicas

CurrentSteps() const
uint32_t
Devuelve la cantidad de pasos que dio el jugador para desbloquear un logro incremental.
Description() const
const std::string &
Muestra una descripción concisa de tu logro.
Id() const
const std::string &
Muestra la cadena única que generó Google Play Developer Console con anterioridad.
LastModified() const Obsoleto. Preferir LastModifiedTime.
LastModifiedTime() const
Muestra la hora en la que se modificó la entrada por última vez (expresada en milisegundos desde el tiempo Unix).
Name() const
const std::string &
Muestra el nombre corto del logro.
RevealedIconUrl() const
const std::string &
Muestra la URL que dirige a la imagen del ícono revelado para este logro.
State() const
Muestra el estado del logro: HIDDEN, REVEALED o UNLOCKED.
TotalSteps() const
uint32_t
Muestra la cantidad total de pasos necesarios para que el jugador desbloquee un logro incremental determinado.
Type() const
Muestra el tipo de logro: INCREMENTAL o STANDARD.
UnlockedIconUrl() const
const std::string &
Muestra la URL que dirige a la imagen del ícono desbloqueado de este logro.
Valid() const
bool
Muestra true cuando el logro devuelto se propaga con datos y va acompañado de un estado de respuesta correcta. false para un logro creado por el usuario sin propagar o para uno propagado acompañado de un estado de respuesta sin éxito.
XP() const
uint64_t
Es la cantidad de puntos de experiencia otorgados por este logro.
operator=(const Achievement & copy_from)
Asigna este logro copiando uno de otro.
operator=(Achievement && move_from)
Asigna este logro moviendo otro hacia él.

Funciones públicas

Logro

 Achievement()

Logro

 Achievement(
  std::shared_ptr< const AchievementImpl > impl
)

Crea un logro de un shared_ptr a un AchievementImpl.Destinado para uso interno por la API.

Logro

 Achievement(
  const Achievement & copy_from
)

Crea una copia de un logro existente.

Logro

 Achievement(
  Achievement && move_from
)

Mueve un logro existente.

CurrentSteps

uint32_t CurrentSteps() const 

Devuelve la cantidad de pasos que dio el jugador para desbloquear un logro incremental.

Solo se la puede llamar cuando logro::Valid() muestra el valor "true".

Descripción

const std::string & Description() const 

Muestra una descripción concisa de tu logro.

Por lo general, le indica al jugador cómo obtener el logro. Puede tener hasta 500 caracteres. Solo se la puede llamar cuando logro::Valid() muestra el valor "true".

ID

const std::string & Id() const 

Muestra la cadena única que generó Google Play Developer Console con anterioridad.

Úsalo para hacer referencia a un logro en tu cliente de juego. Solo se la puede llamar cuando logro::Valid() muestra el valor "true".

LastModified

Timestamp LastModified() const 

Obsoleto. Preferir LastModifiedTime.

LastModifiedTime

Timestamp LastModifiedTime() const 

Muestra la hora en la que se modificó la entrada por última vez (expresada en milisegundos desde el tiempo Unix).

Solo se la puede llamar cuando logro::Valid() muestra el valor "true".

Nombre

const std::string & Name() const 

Muestra el nombre corto del logro.

Puede tener hasta 100 caracteres. Solo se la puede llamar cuando logro::Valid() muestra el valor "true".

RevealedIconUrl

const std::string & RevealedIconUrl() const 

Muestra la URL que dirige a la imagen del ícono revelado para este logro.

Este ícono se mostrará cuando se revele Logro, pero todavía no se haya desbloqueado. Solo se puede llamar a esta función cuando Achievement::Valid() muestra el valor verdadero.

Estado

AchievementState State() const 

Muestra el estado del logro: HIDDEN, REVEALED o UNLOCKED.

Solo se la puede llamar cuando Achievement::Valid() muestra el valor true. Aquí encontrarás más información.

TotalSteps

uint32_t TotalSteps() const 

Muestra la cantidad total de pasos necesarios para que el jugador desbloquee un logro incremental determinado.

Solo se la puede llamar cuando logro::Valid() muestra el valor "true".

Tipo

AchievementType Type() const 

Muestra el tipo de logro: INCREMENTAL o STANDARD.

Solo se la puede llamar cuando logro::Valid() muestra el valor "true". Aquí encontrarás más información.

UnlockedIconUrl

const std::string & UnlockedIconUrl() const 

Muestra la URL que dirige a la imagen del ícono desbloqueado de este logro.

Este ícono se mostrará cuando se haya desbloqueado (y, por lo tanto, también se haya revelado) el Logro. Solo se puede llamar a esta función cuando Achievement::Valid() muestra el valor verdadero.

Válido

bool Valid() const 

Muestra true cuando el logro devuelto se propaga con datos y va acompañado de un estado de respuesta correcta. false para un logro creado por el usuario sin propagar o para uno propagado acompañado de un estado de respuesta sin éxito.

Debe ser verdadero para que las funciones del método get en este logro (id, nombre, descripción, etc.) se puedan usar.

XP

uint64_t XP() const 

Es la cantidad de puntos de experiencia otorgados por este logro.

Solo se la puede llamar cuando Achievement::Valid() muestra el valor true.

operator=

Achievement & operator=(
  const Achievement & copy_from
)

Asigna este logro copiando uno de otro.

operator=

Achievement & operator=(
  Achievement && move_from
)

Asigna este logro moviendo otro hacia él.

~Achievement

 ~Achievement()