รายการตรวจสอบคุณภาพสําหรับบริการเกมของ Google Play

คุณภาพของเกมมีผลต่อความสําเร็จในระยะยาวของเกม ทั้งในแง่ของการติดตั้ง การให้คะแนนและรีวิวของผู้เล่น การมีส่วนร่วม และการคงผู้เล่นไว้ ก่อนเผยแพร่เกม คุณต้องตรวจสอบว่าเกมเป็นไปตามความคาดหวังพื้นฐานของผู้เล่นเกมผ่านฟีเจอร์ที่น่าสนใจและ UI ที่ออกแบบมาอย่างดี

เอกสารนี้ช่วยให้คุณโฟกัสแง่มุมที่สําคัญเกี่ยวกับคุณภาพ ชุดฟีเจอร์ และ UI ที่อาจส่งผลสําคัญต่อความสําเร็จของเกม หัวข้อที่จะมุ่งเน้นแต่ละหัวข้อประกอบไปด้วยรายการตรวจสอบข้อกําหนดขั้นต่ํา แนวทางปฏิบัติแนะนํา และการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดี เพื่อแนะนําผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นของคุณ ให้ทําตามคําแนะนําในรายการตรวจสอบให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

1. ลงชื่อเข้าใช้

งานเช็กลิสต์ต่อไปนี้มีผลกับการใช้งานฟังก์ชันการลงชื่อเข้าใช้ของผู้เล่นในเกม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทํางานของการลงชื่อเข้าใช้และวิธีนําไปใช้ในแนวคิดการลงชื่อเข้าใช้ สําหรับตัวอย่างโค้ดของวิธีลงชื่อเข้าใช้เกมในอุปกรณ์เคลื่อนที่ โปรดดูการใช้การลงชื่อเข้าใช้ใน Android

ID ความสำคัญ คำอธิบาย
1.1 ต้องใช้ ลงชื่อเข้าใช้ด้วยบริการเกมของ Google Play ให้ผู้เล่น
1.1.1 ลงชื่อเข้าใช้ของผู้เล่นโดยอัตโนมัติเมื่อเกมของคุณเปิดตัวแล้ว ใช้การลงชื่อเข้าใช้ด้วยตนเองเป็นข้อมูลสํารอง

การลงชื่อเข้าใช้อัตโนมัติจะทําให้ผู้เล่นตรวจสอบสิทธิ์ได้อย่างรวดเร็วและได้รับอนุญาตให้ใช้ฟีเจอร์ชุดทั้งหมดที่บริการเกมของ Google Play มีให้

หากผู้ใช้ปฏิเสธ แอปของคุณควรเสนอโอกาสในการลงชื่อเข้าใช้ภายหลัง (เช่น การมีปุ่มในเมนูเกม ฯลฯ) ปุ่มลงชื่อเข้าใช้ควรให้ผู้เล่นค้นหาได้ง่าย เช่น ปุ่มควรเข้าถึงได้จากหน้าจอหลักหรืออยู่ในหน้าจอการตั้งค่า ปุ่มนี้ไม่ควรฝังหลายระดับลึกในเมนูเกม

1.2 ของกินดี ปฏิบัติตามหลักเกณฑ์การสร้างแบรนด์ของ Google

ส่งหลักเกณฑ์การสร้างแบรนด์บริการเกมของ Google Play เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานแบบครบวงจรที่น่าสนใจและสอดคล้องกันแก่ผู้เล่น

1.3 ของกินดี เตือนผู้เล่นว่าลงชื่อเข้าใช้แล้ว

ให้การช่วยเตือนหรือคิวที่เหมาะสมแก่ผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้เมื่อเกมของคุณดําเนินการบางอย่างในนามของตน เช่น เมื่อผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้จบด่านหนึ่ง คุณอาจระบุข้อความเช่นนี้เพื่อแสดงว่าคะแนนและรางวัลพิเศษของผู้เล่นกําลังอัปโหลดโดยอัตโนมัติ: "คุณลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google ระบบจะบันทึกรางวัลพิเศษและคะแนนของคุณโดยอัตโนมัติ"

1.4 ต้องใช้ สํารองข้อมูลความคืบหน้าของผู้เล่นโดยใช้รหัสบริการเกมของ Play

เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะไม่เสียความคืบหน้าเมื่อเปลี่ยนหรือรีเซ็ตอุปกรณ์ หรือหากเล่นในอุปกรณ์หลายเครื่อง อย่าลืมสํารองข้อมูลความคืบหน้าไว้ในโซลูชันการบันทึกในระบบคลาวด์ และใช้รหัสบริการเกมของ Play เป็นคีย์อย่างปลอดภัยหากคุณใช้เซิร์ฟเวอร์เกมแบ็กเอนด์ของคุณ เมื่อผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้ด้วย บริการเกมของ Play ของตน ให้ตรวจสอบว่ามีความคืบหน้าสําหรับบัญชีนั้นหรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นต่อจากที่ค้างไว้ โดยคุณจะใช้โซลูชันการบันทึกไว้ในระบบคลาวด์หรือเกมที่บันทึกไว้ของบริการเกมของ Play ก็ได้

หากผู้ใช้ไม่ได้ลงชื่อเข้าใช้ ให้พยายามความคืบหน้าของผู้เล่นไว้ในเครื่อง จากนั้นซิงค์ความคืบหน้าดังกล่าวเมื่อผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้ในท้ายที่สุด วิธีนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ความคืบหน้าของผู้เล่นหายไปหากผู้เล่นเลื่อนการลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณ

2. ความสำเร็จ

งานรายการตรวจสอบต่อไปนี้มีผลกับการใช้ฟีเจอร์รางวัลพิเศษในเกม

ID ความสำคัญ คำอธิบาย
2.1 ต้องใช้ ตรวจสอบว่ารางวัลพิเศษทั้งหมดบรรลุได้

ผู้เล่นต้องปลดล็อกรางวัลพิเศษทั้งหมดที่คุณสร้างได้

2.2 แนวทางปฏิบัติแนะนำ ทําให้รางวัลพิเศษโดดเด่น

รูปภาพ ข้อความ และคําอธิบายทั้งหมดต้องไม่ซ้ํากันในรางวัลพิเศษทั้งหมด

2.3 แนวทางปฏิบัติแนะนำ รวบรวมคะแนนตามสัดส่วน

คะแนนความสําเร็จควรเป็นสัดส่วนกับระยะเวลาหรือทักษะที่จําเป็นที่จะทําให้ได้รับรางวัลพิเศษนั้น

2.4 แนวทางปฏิบัติแนะนำ ออกแบบรางวัลพิเศษสําหรับระดับความยากที่หลากหลาย

มีรางวัลพิเศษง่ายๆ ที่ผู้เล่นอาจได้รับผ่านเกมเล่นฆ่าเวลา รางวัลพิเศษระดับความยากปานกลางจํานวนหนึ่งที่ต้องใช้ทักษะหรือความทุ่มเทของผู้เล่นเพิ่มเติมเพื่อสร้างรายได้ และรางวัลพิเศษที่ยากมาก 1 หรือ 2 อันสําหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทมากที่สุด

เช่น ภาพหน้าจอต่อไปนี้แสดงความสําเร็จที่หายาก ซึ่งช่วยกระตุ้นและกระตุ้นให้แฟนๆ ตั้งชื่อเกมได้

ที่จะรับรางวัลพิเศษที่ต้องมีการรับเพชร 5K ได้ยาก
2.5 ของกินดี อย่าโหลดรางวัลพิเศษมาก่อน

หลีกเลี่ยงการให้รางวัลมากกว่า 1 อย่างใน 5 นาทีแรกของเกมเพลย์ เนื่องจากผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มใช้เกมจากการลงทุนจะลงทุนไม่มากนัก

อย่าให้คําจํากัดความรางวัลพิเศษของคุณแก่เล่นเกมโดยไม่ได้ตั้งใจโดยไม่ได้ตั้งใจ ตัวอย่างเช่น โปรดระวังรางวัลพิเศษที่มีแนวโน้มว่าจะได้รับในช่วงต้นเกม เช่น "ผ่านด่านโดยไม่มีความเสียหาย"

2.6 ของกินดี กําหนดรางวัลพิเศษเกี่ยวกับกิจกรรมในเกมที่น่าสนใจ

เลือกเมตริกเพื่อสร้างรางวัลพิเศษที่ทําให้เกมน่าดึงดูดและเล่นซ้ําได้ (เช่น "จํานวนซอมบี้สังหาร" เป็นเมตริกที่น่าสนใจกว่า "จํานวนระยะทางที่ตัวละครของคุณเดิน")

2.7 ของกินดี ใช้ไอคอนรางวัลพิเศษสี

บริการเกมของ Google Play ใช้ไอคอนรางวัลพิเศษเวอร์ชันโทนสีเทาเพื่อแสดงว่าได้รับหรือยังไม่ได้รับ หากคุณถูกจํากัดให้ใช้ไอคอนรางวัลพิเศษสีดํา (หรือสีขาว) ทั้งหมด ระบบจะแสดงบนพื้นหลังสี

2.8 ของกินดี ลดการใช้รางวัลพิเศษที่ซ่อนอยู่

ควรใช้รางวัลพิเศษที่ซ่อนอยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์ในเกมเท่านั้น ไม่ควรเป็นบรรทัดฐาน

2.9 ของกินดี หลีกเลี่ยงรางวัลพิเศษที่ต้องอาศัยโอกาสมากเกินไป

"ค้นหาหีบสมบัติ 100"" เป็นรางวัลพิเศษที่ดีกว่า "ค้นหาสินค้าที่มีโอกาส 1% ปรากฏในหีบสมบัติ"

6.10 ของกินดี คิดเหมือนว่า "Achievement Hunter"

ผู้เล่นบางคนจะพยายามทําทุกรางวัลพิเศษที่คุณสร้าง พยายามให้รางวัลพิเศษที่ตอบโจทย์ผู้เล่นในหมวดหมู่นี้ หลีกเลี่ยงการสร้างรางวัลพิเศษที่อาศัยองค์ประกอบที่อยู่นอกเหนือ ตัวควบคุมของผู้เล่นมากเกินไป หรือจะไม่ได้รับแต้มเมื่อผู้เล่นตัดสินใจในเกม

2.11 ของกินดี ตรวจสอบว่าไอคอนรางวัลพิเศษปรากฏอย่างถูกต้อง

เมื่อไอคอนรางวัลพิเศษแสดงในข้อความโทสต์ของ Android ไอคอนดังกล่าวจะวางซ้อนกับวงกลมและซ่อนมุมภายนอกไว้ ตรวจสอบว่าไอคอนยังคงดูดีในกรณีเหล่านี้

3. ลีดเดอร์บอร์ด

งานรายการตรวจสอบต่อไปนี้มีผลกับการใช้ฟีเจอร์ลีดเดอร์บอร์ดในเกม

ID ความสำคัญ คำอธิบาย
3.1 แนวทางปฏิบัติแนะนำ ทําให้ลีดเดอร์บอร์ดมองเห็นได้ในเมนูหลักและหลังการเปลี่ยนที่สําคัญ

ลีดเดอร์บอร์ดควรเข้าถึงได้ง่ายเมื่อโหลดเกม หลังจากการเปลี่ยนที่สําคัญในเกม (เช่น ด่านจบหรือเมื่อผู้เล่นเสียชีวิต) ผู้เล่นควรเห็นลิงก์ไปยังลีดเดอร์บอร์ดที่เกี่ยวข้องทันที

3.2 แนวทางปฏิบัติแนะนำ กําหนดขีดจํากัดสูงสุดสําหรับคะแนนที่ส่งได้

หากเป็นไปได้ ให้เพิ่มขีดจํากัดเมื่อกําหนดลีดเดอร์บอร์ดของคุณ เพื่อที่จะทิ้งคะแนนปลอมที่เห็นได้ชัด

3.3 แนวทางปฏิบัติแนะนำ ใช้ไอคอนที่กําหนดเอง

สร้างไอคอนที่กําหนดเองสําหรับลีดเดอร์บอร์ดแต่ละประเภทที่คุณกําหนด อย่าใช้เพียงไอคอนของเกม เพราะไอคอนจะแสดงอย่างไม่เหมาะสมในแอป Google Play Games

3.4 แนวทางปฏิบัติแนะนำ กําหนดความถี่ในการส่งคะแนนให้เหมาะสม

ส่งคะแนนหลังจากการเปลี่ยนที่สําคัญในเกม เช่น เมื่อสิ้นสุดด่านหรือเมื่อตัวละครในเกมของผู้เล่นเสียชีวิต สําหรับเกมที่ไม่มีการเปลี่ยนรุ่นที่สําคัญ (เช่น เกมประเภท "นักวิ่งไม่รู้จบ") ให้ใช้วิจารณญาณว่าจะส่งคะแนนบ่อยเพียงใด ไม่ควรส่งคะแนนอย่างต่อเนื่องหรือทุกวินาที

3.5 ของกินดี ใช้ประโยชน์จากตารางสรุปสถิติ

ตารางสรุปสถิติคือข้อมูลส่วนเพิ่มที่สามารถส่งไปพร้อมกับการส่งคะแนน ตัวอย่างเช่น คุณใช้ตารางคะแนนเป็นแฟล็กเพื่อยืนยันว่าคะแนนที่ส่งของผู้เล่นถูกต้อง

ลีดเดอร์บอร์ดที่กําหนดเองยังอ่านข้อมูลแท็กนี้ได้ด้วย หากแท็กคะแนนมีรหัสสําหรับวิดีโอ YouTube ที่มีเกมเพลย์ของผู้เล่น เช่น เกมของคุณอาจสร้างลิงก์เพื่อดูวิดีโอนั้นในลีดเดอร์บอร์ด

3.6 ของกินดี ออกแบบ UI ลีดเดอร์บอร์ดของคุณเองอย่างสร้างสรรค์

หากคุณมีทรัพยากร ให้สร้างมุมมองลีดเดอร์บอร์ดที่กําหนดเองด้านบนข้อมูลลีดเดอร์บอร์ดโซเชียล ลีดเดอร์บอร์ดโซเชียลมักจะสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดมากกว่าลีดเดอร์บอร์ดสาธารณะ ก่อนอื่น โปรดตรวจสอบว่ามีสิ่งใดในลีดเดอร์บอร์ดโซเชียลบ้าง หากไม่มี ให้ใช้ลีดเดอร์บอร์ดสาธารณะแทน

3.7 ของกินดี แสดงให้ผู้เล่นเห็นถึงการเปรียบเทียบคะแนนของตนกับคู่แข่ง

ลีดเดอร์บอร์ดลีดเดอร์บอร์ดรองรับการแสดงหน้าต่างคะแนน (เช่น อันดับของผู้เล่นภายใน +/-10 ตําแหน่ง) หากคุณกําลังสร้างมุมมองที่กําหนดเอง วิธีนี้อาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการกระตุ้นการมีส่วนร่วม ตัวอย่างนี้อาจแสดงขึ้นทันทีหลังการเปลี่ยนครั้งสําคัญในเกม (เช่น เมื่อสิ้นสุดด่านหรือเมื่อตัวละครในเกมของผู้เล่นเสียชีวิต) หลีกเลี่ยงการใส่คลิกที่ไม่จําเป็นระหว่างผู้เล่นกับข้อมูลการจัดอันดับ

4. เพื่อน

งานเช็กลิสต์ต่อไปนี้มีผลกับการใช้ Friends API ในเกมของคุณ

ID ความสำคัญ คำอธิบาย
4.1 ต้องใช้ เมื่อผู้เล่นปรากฏขึ้นในรายการ ให้แสดงไอคอน Play Games ต่อผู้ใช้ที่มีโปรไฟล์ Play Games

รายการนี้อาจเป็นรายชื่อเพื่อนที่มีอยู่ รายชื่อเพื่อนที่เล่นล่าสุด หรือรายชื่อเพื่อนอื่นๆ

4.1.1 ไอคอน Play Games ต้องคลิกได้
หากผู้ใช้กดไอคอน เกมควรเรียก getCompareProfileIntent() หรือ getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints() เพื่อแสดง UI ที่ผู้ใช้เปรียบเทียบตัวเองกับโปรไฟล์ของผู้เล่นคนอื่นได้
4.1.2 การรองรับโปรไฟล์ผู้เล่นและคําเชิญเพื่อนสําหรับชื่อผู้เล่นในเกมที่ปรับแต่งได้
หากผู้เล่นตั้งชื่ออื่นภายในเกม (และไม่ได้ใช้ชื่อโปรไฟล์ Play Games ของตน) ให้ใช้ getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints() เพื่อระบุชื่อทางเลือกในเกมให้กับทั้งผู้เล่นปัจจุบันและผู้เล่นที่ตนกําลังดู เป็นบริบทสําหรับมุมมองโปรไฟล์และคําเชิญของเพื่อนที่ส่งมา ส่งค่าชื่อผู้เล่นทั่วโลกที่คงอยู่ถาวรสําหรับค่าเท่านั้น และไม่ส่งเนื้อหาของผู้ใช้ที่กําหนดเอง ข้อกําหนดนี้หมายความว่าคําเชิญของเพื่อนที่ส่งมาภายในเกมจะให้บริบทแก่ผู้เล่นทั้ง 2 คน
  • โดยผู้รับจะเห็นชื่อในเกมของผู้ส่งคําเชิญ รวมถึงชื่อเกม
  • เมื่อดูมิตรภาพ ผู้ส่งจะยังเห็นชื่อในเกมของผู้รับ และเกมที่ผู้รับเป็นผู้เริ่มเกม
4.2 แนวทางปฏิบัติแนะนำ ใช้ไอคอนต่างๆ เพื่อแสดงผู้ใช้ Play Games ที่เป็นเพื่อนอยู่แล้วและผู้ใช้ที่ยังไม่เคยเล่นเกม Play Games อยู่แต่ลงชื่อเข้าใช้ Play Games อยู่ ใช้ไอคอน 2 ไอคอนสําหรับผู้ใช้ Play Games ไอคอนหนึ่งสําหรับ "เพื่อน" และไอคอนสําหรับ "ไม่ใช่เพื่อน" (หรือเมื่อไม่ทราบสถานะมิตรภาพ)
ไอคอนเพื่อน
ไอคอนไม่ใช่เพื่อน
4.3 แนวทางปฏิบัติแนะนำ โทรหา loadFriends() ทุกครั้งที่ลงชื่อเข้าใช้และแสดงรายชื่อเพื่อนเพื่อให้มั่นใจว่ารายชื่อเพื่อนเป็นข้อมูลล่าสุด ตรวจสอบว่าผู้เล่นเห็นรายการที่อัปเดต
4.4 แนวทางปฏิบัติแนะนำ หากเกมของคุณมีเพื่อนในเกมอยู่แล้ว ให้ใช้ Friends API เพื่อเพิ่มรายชื่อเพื่อนโดยการเพิ่มเพื่อนใน Play Games หากผู้เล่นอยู่ในรายชื่อเพื่อนในเกมและยังเป็นเพื่อนใน Play Games ให้แสดงไอคอน "เพื่อน"
4.5 แนวทางปฏิบัติแนะนำ หากผู้เล่นปฏิเสธคําขอเข้าถึงรายชื่อเพื่อนของคุณ โปรดอย่าแสดงกล่องโต้ตอบที่ขอสิทธิ์เข้าถึงอีก เว้นแต่ผู้ใช้จะดําเนินการเพื่อระบุว่าต้องการให้สิทธิ์เข้าถึง (เช่น การกดปุ่ม "นําเข้าเพื่อนใน Play Games")
4.6 แนวทางปฏิบัติแนะนำ หากผู้เล่นปฏิเสธการเข้าถึงรายชื่อเพื่อน ให้มอบสิทธิ์ในการให้สิทธิ์เข้าถึงรายชื่อเพื่อนในอนาคต (เช่น หลังจากกดปุ่ม "นําเข้าเพื่อนใน Play Games")
4.7 แนวทางปฏิบัติแนะนำ หากใช้รหัสโปรแกรมเล่นหรือรายชื่อเพื่อนกับเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ คุณต้องเข้าถึงรหัสหรือลิสต์อย่างปลอดภัย นอกจากนี้ สําหรับเกมและโปรแกรมเล่นเก่าๆ บางโปรแกรม รหัสโปรแกรมเล่นที่ SDK ของ Android แสดงผลสําหรับผู้เล่นอาจไม่ใช่รหัสเดียวกันกับที่ผู้เล่นคนอื่นๆ เห็นเมื่อดูโปรแกรมเล่นนั้นๆ ในเกมเดียวกัน ซึ่งเกี่ยวข้องเป็นพิเศษเมื่อใช้รายชื่อเพื่อน อย่างไรก็ตาม player_id ที่แสดงผลภายใน REST API สอดคล้องกันเสมอและจะเป็นรหัสที่ผู้เล่นคนอื่นมองเห็นได้เสมอ

5. การจํากัดโควต้าและอัตรา

งานรายการตรวจสอบต่อไปนี้ใช้ในการจัดการโควต้าและการจํากัดอัตราในเกมของคุณ ดูวิธีจัดการโควต้าของเกมและตรวจหาเวลาที่เกินขีดจํากัดราคาได้ที่การจัดการโควต้าและการจํากัดอัตรา

ID ความสำคัญ คำอธิบาย
5.1 แนวทางปฏิบัติแนะนำ ใช้ไลบรารีของไคลเอ็นต์

ไลบรารีของไคลเอ็นต์อุปกรณ์เคลื่อนที่ใช้กลยุทธ์มากมายในการลดการเรียกบริการ ตัวอย่างเช่น แคชข้อมูลสําหรับรางวัลพิเศษและลีดเดอร์บอร์ดจะแคชไว้เพื่อให้ผู้เล่นดูรางวัลพิเศษได้บ่อยเท่าที่ต้องการโดยไม่ต้องรอให้บริการเรียกใช้หลายครั้ง

ไลบรารีของไคลเอ็นต์ Android จะไม่ส่งคะแนนของผู้เล่นไปยังเซิร์ฟเวอร์หากคะแนนของคุณไม่ดีเท่ากับคะแนนที่คุณเพิ่งส่ง ไลบรารี Android ยังรวมการเรียกเพิ่มรางวัลพิเศษบ่อยๆ โดยอัตโนมัติเมื่อตรวจพบว่าคุณถูกจํากัดอัตรา

5.2 ของกินดี รวมการโทรบ่อยเข้ากับรางวัลพิเศษที่เพิ่มขึ้น

หากคุณกําลังทําเกมต่อสู้และมี "การชกต่อย 5, 000 ครั้งที่" ห้ามส่งการเพิ่มขึ้นของรางวัลพิเศษทุกครั้งที่มีคนทําท่าชกต่อย รอจนสิ้นสุดรอบ จากนั้นส่ง increment(xxx) การโทร 1 ครั้ง (โดยที่ xxx คือจํานวนหมัดทั้งหมดรอบนั้น) หรือรอจนกว่ามีการเจาะกระดาษ 50 รูแล้วจึงส่ง increment(50) สายเดียว

5.3 ของกินดี โปรดระวังการใช้งานของคุณ

คํานึงถึงจํานวนการโทรที่คุณส่งไปยังบริการเกมของ Google Play แม้ว่าคุณจะหลีกเลี่ยงอัตราสัญญาณถึงขีดจํากัดแล้ว แต่การโทรบ่อยอาจทําให้การจราจรของข้อมูลในเครือข่ายสูงเกินไปและทําให้แบตเตอรี่ของอุปกรณ์หมดเร็วขึ้น วิธีหลีกเลี่ยงปัญหาดังกล่าวคือใช้เทคนิคต่อไปนี้

  • ขณะเล่นเกมที่บันทึกไว้ ให้รักษาความถี่ไว้ที่ 1 ครั้งทุกๆ 2-3 นาที ไม่ใช่ทุกครั้งที่คลิกปุ่ม
  • รอจนกว่าเกมของผู้เล่นจะจบลงแล้วจึงส่งคะแนนสูงสุด
  • ตรวจสอบโควต้ารายวันของแอปโดยไปที่หน้าแดชบอร์ดของโปรเจ็กต์ใน Google Cloud Platform

6. เกมที่บันทึกไว้

งานเช็กลิสต์ต่อไปนี้มีผลกับการใช้ฟีเจอร์เกมที่บันทึกไว้ในเกม

ID ความสำคัญ คำอธิบาย
6.1 ต้องใช้ เพิ่มข้อมูลเมตาเพื่อให้บริบทเพิ่มเติมสําหรับเกมที่บันทึกไว้

อย่างน้อยคุณต้องใส่ข้อมูลเมตาต่อไปนี้เมื่อคอมมิตเกมที่บันทึกไว้

  • ภาพหน้าปก - ภาพหน้าจอที่บันทึกความคืบหน้าของเกมและเตือนผู้เล่นถึงจุดที่ออกจากเกม
  • คําอธิบาย - คําอธิบายแบบย่อที่ให้บริบทเพิ่มเติมสําหรับภาพหน้าปก
  • การประทับเวลา - ระบุระยะเวลาที่ผู้เล่นเล่นเกม ที่บันทึกไว้
6.2 ต้องใช้ อนุญาตให้ผู้เล่นโหลดเกมที่บันทึกไว้

โหลดเกมที่บันทึกไว้ที่ถูกต้องเมื่อผู้เล่นเลือกจากแอป Play Games หรือ UI การเลือกเกมที่บันทึกไว้เริ่มต้น