啟用 Google Play 遊戲服務的伺服器端存取權

建議您驗證玩家,安全地將玩家身分傳遞至後端伺服器。這樣一來, 即可安全地擷取玩家身分和其他資料 可能遭到裝置竄改

在這個範例中, 玩家成功登入,您可以索取一組一次性的特殊代碼 (稱為伺服器驗證碼),用戶端會從 Play 遊戲服務第 2 版 SDK 傳遞至伺服器。接著,在伺服器交換 使用 OAuth 2.0 權杖的伺服器驗證碼,伺服器可用來呼叫 Google Play 遊戲服務 API。

如需在遊戲中加入登入的其他指引,請參閱 登入 Android 遊戲

離線存取必須採取以下步驟:

  1. 在 Google Play 管理中心:建立遊戲伺服器的憑證。 憑證的 OAuth 用戶端類型為「網站」。
  2. 在 Android 應用程式:在登入時要求取得伺服器憑證的伺服器驗證碼,然後將該驗證碼傳遞至伺服器。
  3. 在遊戲伺服器上:交換伺服器驗證碼以取得 OAuth 存取權 權杖,然後使用這組權杖呼叫 Play 遊戲服務 REST API

事前準備

首先,您需要將遊戲新增到 Google Play 管理中心設定 Google Play 遊戲服務,並整合 Play 遊戲服務登入遊戲。

為遊戲建立相關聯的伺服器端網頁應用程式

Google Play 遊戲服務不提供後端功能 支援網頁遊戲但是它會提供後端伺服器支援 以便擷取 YAML 檔案

如要使用 Google Play 遊戲服務的 REST API ,請按照下列步驟操作:

  1. Google Play 管理中心的遊戲中,依序前往「Play 遊戲服務」>「設定與管理」>「設定」
  2. 選取「新增憑證」,即可前往「新增憑證」頁面。選取「遊戲伺服器」做為憑證類型,然後繼續前往「授權」部分。
    1. 如果遊戲伺服器已有 OAuth 用戶端 ID,請從下拉式選單中選取該 ID。儲存變更後,請繼續前往下一節
    2. 如果遊戲伺服器還沒有 OAuth 用戶端 ID,可以先建立。
      1. 點選「建立 OAuth 用戶端」,然後點選「建立 OAuth 用戶端 ID」連結。
      2. 系統會導向 Google Cloud Platform 的「建立 OAuth 用戶端 ID」頁面,顯示與遊戲相關聯的 Cloud Platform 專案。
      3. 填寫頁面的表單,然後按一下「建立」。請務必將應用程式類型設為網頁應用程式。
      4. 返回「新增憑證」頁面的「授權」部分,選取新建立的 OAuth 用戶端,然後儲存變更。

取得伺服器驗證碼

如要擷取遊戲在後端伺服器取得存取權杖使用的伺服器驗證碼,:

  1. 從用戶端呼叫 requestServerSideAccess

    1. 請務必使用為遊戲伺服器註冊的 OAuth 用戶端 ID,而非 Android 應用程式的 OAuth 用戶端 ID。
    2. (選用) 如果遊戲伺服器需要離線存取 Play 遊戲服務 (即使用更新權杖的長期存取權),可將 forceRefreshToken 參數設為 true。
    GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
    gamesSignInClient
      .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
      .addOnCompleteListener( task -> {
        if (task.isSuccessful()) {
          String serverAuthToken = task.getResult();
          // Send authentication code to the backend game server to be
          // exchanged for an access token and used to verify the player
          // via the Play Games Services REST APIs.
        } else {
          // Failed to retrieve authentication code.
        }
    });
    
  2. 傳送 OAuth 驗證碼權杖至後端伺服器以允許進行交換,根據 Play 遊戲服務 REST API 驗證玩家 ID,然後透過遊戲進行驗證。

交換伺服器驗證碼以取得伺服器上的存取權杖

傳送伺服器驗證碼至後端伺服器,以交換取得存取權和更新權杖。 使用存取權杖代表玩家呼叫 Google Play Games Services API,並視需要 儲存更新權杖,以便在存取權杖過期時取得新的存取權杖。

下列程式碼片段顯示如何在 Java 中實作伺服器端程式碼 使用程式設計語言交換伺服器驗證碼以取得存取權杖是 方法是使用 clientserverskeleton 範例應用程式

/**
 * Exchanges the authcode for an access token credential.  The credential
 * is the associated with the given player.
 *
 * @param authCode - the non-null authcode passed from the client.
 * @param player   - the player object which the given authcode is
 *                 associated with.
 * @return the HTTP response code indicating the outcome of the exchange.
 */
private int exchangeAuthCode(String authCode, Player player) {
try {

    // The client_secret.json file is downloaded from the Google API
    // console.  This is used to identify your web application.  The
    // contents of this file should not be shared.
    //
    File secretFile = new File("client_secret.json");

    // If we don't have the file, we can't access any APIs, so return
    // an error.
    if (!secretFile.exists()) {
        log("Secret file : " + secretFile
                .getAbsolutePath() + "  does not exist!");
        return HttpServletResponse.SC_FORBIDDEN;
    }

    GoogleClientSecrets clientSecrets = GoogleClientSecrets.load(
            JacksonFactory.getDefaultInstance(), new
            FileReader(secretFile));

    // Extract the application id of the game from the client id.
    String applicationId = extractApplicationId(clientSecrets
            .getDetails().getClientId());

    GoogleTokenResponse tokenResponse =
            new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
            HTTPTransport,
            JacksonFactory.getDefaultInstance(),
            "https://oauth2.googleapis.com/token",
            clientSecrets.getDetails().getClientId(),
            clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
            authCode,
            "")
            .execute();

    log("hasRefresh == " + (tokenResponse.getRefreshToken() != null));
    log("Exchanging authCode: " + authCode + " for token");
    Credential credential = new Credential
            .Builder(BearerToken.authorizationHeaderAccessMethod())
            .setJsonFactory(JacksonFactory.getDefaultInstance())
            .setTransport(HTTPTransport)
            .setTokenServerEncodedUrl("https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token")
            .setClientAuthentication(new HttpExecuteInterceptor() {
                @Override
                public void intercept(HttpRequest request)
                        throws IOException {
                        }
            })
            .build()
            .setFromTokenResponse(tokenResponse);

    player.setCredential(credential);

    // Now that we have a credential, we can access the Games API.
    PlayGamesAPI api = new PlayGamesAPI(player, applicationId,
            HTTPTransport, JacksonFactory.getDefaultInstance());

    // Call the verify method, which checks that the access token has
    // access to the Games API, and that the player id used by the
    // client matches the playerId associated with the accessToken.
    boolean ok = api.verifyPlayer();

    // Call a Games API on the server.
    if (ok) {
        ok = api.updatePlayerInfo();
        if (ok) {
            // persist the player.
            savePlayer(api.getPlayer());
        }
    }

    return ok ? HttpServletResponse.SC_OK :
            HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;

  } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
  }
  return HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
}

從伺服器呼叫 REST API

請參閱「Google Play 遊戲服務的 REST API」一文 可用 API 呼叫的完整說明。

以下是幾個實用的 REST API 呼叫範例,歡迎參考:

球員

  • 想要取得已登入玩家的 ID 和設定檔資料嗎?呼叫 Players.get'me' 做為 ID

朋友

請務必詳閱「好友」指南,其中有「好友」的詳細說明。

成就

請務必詳閱「成就」指南,其中說明成就的 一起來看看吧

排行榜

請務必詳閱「排行榜」指南,其中有排行榜的詳細說明。

  • 想要取得遊戲中所有計分板的清單嗎?呼叫 Leaderboards.list
  • 玩家是否已經完成遊戲?你可以在 Scores.submit 瞭解他們的分數,瞭解他們是否 這是新的最高分
  • 要顯示排行榜嗎?從 Scores.list 取得資料,並向使用者顯示。
  • 使用 Scores.listWindow 找出接近使用者最高分的分數。
  • 如要進一步瞭解特定排行榜中的玩家得分 (例如, 是所有玩家排名前 12% 的玩家,請呼叫 Scores.get
  • 您要為遊戲偵錯嗎?請嘗試透過管理頁面呼叫 Scores.reset 可透過 API 重設該玩家的所有分數