Roblox がパフォーマンスを改善し、Chromebook の DAU を 75% 増加させた方法

ChromeOS は、デベロッパーが既存のアプリをノートパソコンのフォーム ファクタに移行することで、より多くのプレーヤーにリーチできるようサポートすることに力を入れています。このミッションの重要な要素は、Roblox などのパートナーと協力して、Chromebook ユーザーの増加するコミュニティ向けにエクスペリエンスを完全に最適化することです。

Roblox は、人々の集まり方を再構築しています。そのため、プレーヤーがどのデバイスからでもプラットフォームにアクセスできるように、その意味を再構築する必要があります。新しいテクノロジー、デバイス、ストアフロントのサポートに投資することで、より幅広いコミュニティが Roblox の世界に参加できるようになります。Roblox は ChromeOS 向けに最適化することで、グローバルなつながりというビジョンを Chromebook エコシステムの何百万人ものプレーヤーに届けることができるようにしています。

Chromebook での Roblox ゲームシーン

Roblox は、ビジョンに沿って、Android モバイル ユーザーがより大きな画面でプラットフォームを楽しめるようにしたいと考えていました。ChromeOS は Roblox チームと協力して、幅広い ChromeOS ハードウェアでゲーム エクスペリエンスを最適化しました。

ネイティブ x86 ビルドでパフォーマンスが最大 99% 向上

Roblox は、ChromeOS 用のネイティブ x86 ビルドをリリースすることで、Chromebook のパフォーマンスを最大 99% 向上させました。

Chromebook での Roblox のパフォーマンス改善のグラフ

Chromebook での Roblox ゲームの比較

Roblox は、次の 2 つのインパクトの大きい技術的な最適化を実装することで、x86 版をさらに改良しました。

  • インタラクティブになるまでの時間(TTI)の短縮: 起動シーケンスとキャッシュ フラグを最適化することで、プレーヤーがゲームに参加するまでの時間を大幅に短縮しました。
  • スマートなレンダリングと安定性: エントリーレベルのハードウェアで発生するメモリ不足(OOM)によるクラッシュに対処するため、Roblox はアダプティブ レンダリング技術を導入しました。CPU やメモリなどのシステム リソースが少ない場合、視野とグラフィックの忠実度を低くすることで、すべての Chromebook デバイスで安定性を高めました。

2024 年 6 月から 2025 年 6 月にかけて、Roblox の Chromebook の 1 日のアクティブ ユーザー数(DAU)は 75% 増加し、Chromebook プレーヤーの定着率が大幅に向上しました。

Roblox は、Chromebook 向けに最適化することで、デベロッパーがエンゲージメントの高いユーザーにリーチできることを実証しました。パフォーマンスを改善することで、デベロッパーは DAU を大幅に増やすことができます。Roblox が Google エコシステムに没入型のエクスペリエンスを提供するための新しい方法を模索する中で、Google は Roblox とのパートナーシップを継続できることを嬉しく思っています。

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