Game web terlihat dan berfungsi dengan baik di ChromeOS. Anda dapat menjangkau lebih banyak pengguna dan memberikan integrasi yang lebih baik dengan mengemas aplikasi sebagai PWA. Baca tentang PWA dengan link berikut:
Layar sentuh
Banyak perangkat ChromeOS memiliki layar sentuh. Meskipun sebagian besar input berbasis sentuhan akan berfungsi tanpa pekerjaan tambahan untuk game web, Anda harus berhati-hati agar tidak menggunakan metode input yang khusus untuk input mouse, misalnya, jika Anda memantau peristiwa seperti mousedown dan touchmove.
Beberapa informasi dan praktik terbaik lainnya dapat ditemukan di sini dan di sini.
Dukungan stilus
Banyak perangkat ChromeOS dilengkapi dengan stilus atau dapat beroperasi dengan tablet gambar bluetooth eksternal seperti Wacom Intuos. Aplikasi menggambar dan game berbasis geser dapat menjangkau banyak pengguna di web, dan ChromeOS adalah platform yang sempurna untuk memainkannya. Selain pengalaman yang akan Anda dapatkan di platform lain, ChromeOS dapat memanfaatkan petunjuk latensi rendah khusus yang dapat memberikan respons layar yang sangat cepat. Baca artikel ini untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Pengontrol game
Beberapa pengguna ingin berinteraksi dengan game Anda menggunakan pengontrol game. Hal ini dapat membuat game Anda benar-benar terlihat berbeda dan meningkatkan engagement pengguna. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Gamepad API.
Tombol dipetakan ke nilai umum setelah pemetaan umum. Sayangnya, tidak semua produsen pengontrol game mengikuti konvensi pemetaan yang sama. Mengizinkan pengguna memilih dari berbagai pemetaan pengontrol populer akan memastikan pengalaman terbaik.
Game engine
Banyak game engine memiliki target web yang menyederhanakan input yang rumit dan masalah dukungan browser yang kompleks, sehingga Anda dapat berfokus pada pembuatan game yang hebat bagi pengguna.
Beberapa mesin yang mungkin ingin Anda coba adalah Construct, Defold, Phaser, Pixi, Unity, dan Cocos2d-x.