Protocolo <GCKGameManagerChannelDelegate>

Referencia del protocolo <GCKGameManagerChannelDelegate>

Descripción general

El protocolo delegado GCKGameManagerChannel.

Deprecated:
La API de Game Manager ya no es compatible y se quitará en una versión futura.

Hereda <GCKCastChannelNSObject>.

Resumen del método de instancia

(void) - gameManagerChannel:stateDidChangeTo:from:
 Se llama cuando cambia el estado del administrador de juegos. Más...
 
(void) - gameManagerChannel:didReceiveGameMessage:forPlayerID:
 Se llama cuando el receptor envía un mensaje del juego a un jugador específico. Más...
 
(void) - gameManagerChannel:requestDidSucceedWithID:result:
 Se invoca cuando se realiza correctamente una solicitud del jugador o de un juego. Más...
 
(void) - gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error:
 Se invoca cuando falla la solicitud de un jugador o de un juego con un error. Más...
 
(void) - gameManagerChannelDidConnect:
 Se llama cuando el Administrador de juegos del receptor se conecta correctamente y estamos listos para interactuar con él. Más...
 
(void) - gameManagerChannel:didFailToConnectWithError:
 Se llama cuando el Administrador de juegos del receptor encuentra un error durante la conexión. Más...
 

Detalle del método

- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
stateDidChangeTo: (GCKGameManagerState *)  currentState
from: (GCKGameManagerState *)  previousState 

Se llama cuando cambia el estado del administrador de juegos.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
currentStateThe current state.
previousStateThe previous state.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
didReceiveGameMessage: (id)  gameMessage
forPlayerID: (NSString *)  playerID 

Se llama cuando el receptor envía un mensaje del juego a un jugador específico.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
gameMessageThe game message sent by the receiver.
playerIDThe player ID associated with the game message.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
requestDidSucceedWithID: (NSInteger)  requestID
result: (GCKGameManagerResult *)  result 

Se invoca cuando se realiza correctamente una solicitud del jugador o de un juego.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
requestIDThe request ID that failed. This is the ID returned when the request was made.
resultThe GCKGameManagerResult returned as part of this request response.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
requestDidFailWithID: (NSInteger)  requestID
error: (GCKError *)  error 

Se invoca cuando falla la solicitud de un jugador o de un juego con un error.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
requestIDThe request ID that failed. This is the ID returned when the request was made.
errorThe error describing the failure.
- (void) gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
required

Se llama cuando el Administrador de juegos del receptor se conecta correctamente y estamos listos para interactuar con él.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
- (void) gameManagerChannel: (GCKGameManagerChannel *)  gameManagerChannel
didFailToConnectWithError: (GCKError *)  error 
required

Se llama cuando el Administrador de juegos del receptor encuentra un error durante la conexión.

Parameters
gameManagerChannelThe affected GCKGameManagerChannel.
errorThe error describing the failure.