Criar um receptor da Web personalizado

1. Informações gerais

Logotipo do Google Cast

Este codelab ensinará você a criar um app receptor da Web personalizado para reproduzir conteúdo em dispositivos compatíveis com Cast.

O que é o Google Cast?

O Google Cast permite que os usuários transmitam conteúdo de um dispositivo móvel para uma TV. Eles poderão usar o dispositivo móvel ou o navegador Chrome do computador como um controle remoto para a reprodução de mídia na TV.

O SDK do Google Cast permite que seu app controle dispositivos compatíveis com Google Cast (por exemplo, uma TV ou um sistema de som). Ele fornece os componentes de IU necessários de acordo com a Lista de verificação de design do Google Cast.

Essa lista é fornecida para facilitar a experiência do usuário do Google Cast e deixá-la mais previsível em todas as plataformas compatíveis. Saiba mais.

O que vamos criar?

Ao concluir este codelab, você terá um app HTML5 que funciona como seu receptor personalizado capaz de exibir conteúdo de vídeo em dispositivos compatíveis com Cast.

Conteúdo

  • Como configurar o desenvolvimento de receptor.
  • Conceitos básicos de um receptor compatível com Cast com base no framework do aplicativo de transmissão.
  • Como receber um vídeo transmitido.
  • Como integrar o Debug Logger.
  • Como otimizar seu receptor para smart displays.

Pré-requisitos

Experiência

  • Você precisa ter conhecimento prévio em desenvolvimento da Web.
  • Também é necessário ter conhecimento prévio de como assistir TV :)

Como você usará este tutorial?

Apenas leitura Leitura e exercícios

Como você classificaria sua experiência com a criação de apps da Web?

Iniciante Intermediário Proficiente

Como você classificaria sua experiência com o ato de assistir TV?

Iniciante Intermediário Proficiente

2. Acessar o exemplo de código

Você pode fazer download de todo o exemplo de código para seu computador…

e descompactar o arquivo ZIP salvo.

3. Como implantar o receptor localmente

Para usar seu receptor da Web com um dispositivo de transmissão, ele precisa estar hospedado em um lugar onde o dispositivo de transmissão possa alcançá-lo. Se você já tem um servidor compatível com HTTPS disponível, pule as instruções a seguir e anote o URL, porque você precisará dele na próxima seção.

Se você não tiver um servidor disponível, use o Firebase Hosting ou o ngrok.

Executar o servidor

Depois de configurar o serviço de sua preferência, acesse app-start e inicie o servidor.

Anote o URL do seu receptor hospedado. Ele será usado na próxima seção.

4. Registrar um aplicativo no Console para desenvolvedores do Google Cast

Você precisa registrar seu aplicativo para executar um receptor personalizado, conforme criado neste codelab, em dispositivos Chromecast. Depois de registrar seu aplicativo, você receberá um ID que o aplicativo remetente deve usar para realizar chamadas de API, como iniciar um aplicativo receptor.

Imagem do Play Console do SDK do Google Cast com o botão "Adicionar novo aplicativo" em destaque

Clique em "Adicionar novo aplicativo"

Imagem da tela "New Receiver Application" com a opção "Custom Receiver" destacada

Selecione "Custom Receiver", que é o que estamos criando.

Imagem da tela "Novo receptor personalizado" mostrando um URL que alguém está digitando no campo "URL do aplicativo receptor"

Insira os detalhes do novo receptor usando o URL que você recebeu

na última seção. Anote o ID do aplicativo atribuído ao novo receptor.

Você também precisa registrar seu dispositivo com Google Cast para que ele possa acessar o aplicativo receptor antes de você publicá-lo. Assim que você publicar o aplicativo receptor, ele ficará disponível para todos os dispositivos com Google Cast. Para os fins deste codelab, é recomendável trabalhar com um aplicativo receptor não publicado.

Imagem do Play Console do SDK do Google Cast com o botão "Adicionar novo dispositivo" em destaque

Clique em "Adicionar novo dispositivo".

Imagem da caixa de diálogo "Adicionar dispositivo receptor de transmissão"

Insira o número de série impresso na parte de trás do seu dispositivo de transmissão e dê um nome descritivo a ele. Você também pode encontrar o número de série transmitindo a tela no Chrome ao acessar o Console para desenvolvedores do SDK do Google Cast.

Leva de 5 a 15 minutos até que o receptor e o dispositivo estejam prontos para o teste. Após esse período, reinicie o dispositivo de transmissão.

5. Executar o app de amostra

Logotipo do Google Chrome

Enquanto aguardamos o novo aplicativo receptor ficar pronto para o teste, vejamos um exemplo de app receptor concluído. O receptor que criaremos será capaz de reproduzir mídia usando streaming de taxa de bits adaptável. Usaremos um conteúdo de amostra codificado para Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH).

No navegador, abra a ferramenta CaC.

Imagem da guia "Cast Connect & Logger Controls" da ferramenta Command and Control (CaC)

  1. Você verá a nossa ferramenta CaC.
  2. Use o exemplo de ID de receptor padrão "CC1AD845" e clique no botão "Definir ID do app".
  3. Clique no botão "Transmitir" no canto superior esquerdo e selecione seu dispositivo com Google Cast.

Imagem da guia "Cast Connect & Logger Controls" da ferramenta Command and Control (CaC), indicando que está conectado a um app receptor

  1. Navegue até a guia "Load Media" na parte de cima.

Imagem da guia "Load Media" da ferramenta Command and Control (CaC)

  1. Clique no botão "Load by Content" para reproduzir um vídeo de amostra.
  2. O vídeo será reproduzido no dispositivo com Google Cast para mostrar a aparência da funcionalidade básica do receptor usando o receptor padrão.

6. Preparar o projeto inicial

Precisamos adicionar compatibilidade com o Google Cast ao app inicial que você transferiu por download. Veja a terminologia do Google Cast que usaremos neste codelab:

  • Um app remetente é executado em um dispositivo móvel ou laptop.
  • Um aplicativo receptor é executado no dispositivo com Google Cast.

Agora está tudo pronto para criar com base no projeto inicial usando seu editor de texto favorito:

  1. Selecione o diretório ícone da pastaapp-start no download do exemplo de código.
  2. Abra js/receiver.js e index.html.

Enquanto você trabalha neste codelab, o http-server detecta as mudanças feitas. Se você perceber que ele não está acontecendo, tente encerrar e reiniciar o http-server.

Design de apps

O app receptor inicializa a sessão do Google Cast e fica em espera até que uma solicitação LOAD (ou seja, o comando para reproduzir uma mídia) de um remetente chegue.

O app consiste em uma visualização principal, definida em index.html, e um arquivo JavaScript chamado js/receiver.js, que contém toda a lógica para fazer o receptor funcionar.

index.html

Esse arquivo HTML vai conter a interface do app receptor. Por enquanto, ele está vazio, e vamos adicioná-lo ao longo do codelab.

receiver.js

Esse script vai gerenciar toda a lógica do app receptor. No momento, ele é apenas um arquivo vazio, mas vamos transformá-lo em um receptor do Cast totalmente funcional com apenas algumas linhas de código na próxima seção.

7. Um receptor do Cast básico

Um receptor do Cast básico inicializará a sessão do Google Cast na inicialização. Isso é necessário para informar a todos os aplicativos remetentes conectados que o receptor foi ativado. Além disso, o novo SDK vem pré-configurado para processar mídia em streaming com taxa de bits adaptável (usando DASH, HLS e Smooth Streaming) e arquivos MP4 simples. Vamos tentar.

Inicialização

Adicione o seguinte código a index.html no cabeçalho:

<head>
  ...

  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>

Adicione o código a seguir ao index.html <body> antes do <footer> de receiver.js, de carregamento para fornecer espaço ao SDK do receptor para mostrar a interface padrão, que é enviada com o script que você acabou de adicionar.

<cast-media-player></cast-media-player>

Agora, precisamos inicializar o SDK em js/receiver.js, que consiste em:

  • aquisição de uma referência ao CastReceiverContext, seu ponto de entrada principal para todo o SDK do receptor;
  • Armazenar uma referência ao PlayerManager, o objeto que processa a reprodução e fornece todos os hooks necessários para conectar sua própria lógica personalizada.
  • inicializar o SDK chamando start() em CastReceiverContext.

Adicione o código abaixo a js/receiver.js.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

context.start();

8. Como transmitir conteúdo de vídeo "básico"

Para os fins deste codelab, use a ferramenta CaC para testar seu novo receptor.

Aponte seu navegador da Web para a ferramenta CaC (link em inglês).

Imagem da guia &quot;Cast Connect & Logger Controls&quot; da ferramenta Command and Control (CaC)

Substitua o ID do app conforme registrado anteriormente no campo e clique em "Definir ID do app". Isso instrui a ferramenta a usar o receptor ao iniciar a sessão de transmissão.

Como transmitir mídia

De modo geral, para abrir mídia em um dispositivo de transmissão, o seguinte precisa acontecer:

  1. O remetente cria um objeto MediaInfo JSON do SDK do Cast que modela um item de mídia.
  2. O remetente se conecta ao dispositivo de transmissão para iniciar o aplicativo receptor.
  3. O receptor carrega o objeto MediaInfo usando uma solicitação LOAD para reproduzir o conteúdo.
  4. O receptor monitora e rastreia o status da mídia.
  5. O remetente envia comandos ao destinatário para controlar a reprodução com base nas interações do usuário com o app remetente.

Nesta primeira tentativa básica, vamos preencher MediaInfo com um URL de recurso reproduzível (armazenado em MediaInfo.contentUrl).

Um remetente real usa um identificador de mídia específico do app no MediaInfo.contentId. O receptor usa o contentId como um identificador para fazer chamadas adequadas à API de back-end, resolver o URL real do recurso e defini-lo como MediaInfo.contentUrl.. Ele também processa tarefas como aquisição de licenças de DRM ou injeção de informações sobre intervalos de anúncios.

Vamos ampliar o receptor para fazer algo parecido na próxima seção. Por enquanto, clique no ícone de transmissão e selecione seu dispositivo para abrir o receptor.

Imagem da guia &quot;Cast Connect & Logger Controls&quot; da ferramenta Command and Control (CaC), indicando que está conectado a um app receptor

Navegue até a guia "Load Media" e clique no botão "Load by Content". O receptor começará a reproduzir o conteúdo de amostra.

Imagem da guia &quot;Load Media&quot; da ferramenta Command and Control (CaC)

Então, o SDK do receptor já vem pronto para:

  • Inicializar a sessão de transmissão
  • Processar solicitações LOAD recebidas de remetentes que contêm recursos reproduzíveis
  • Fornece uma interface de player básica pronta para ser exibida na tela grande.

Fique à vontade para conhecer a ferramenta CaC e o código dela antes de prosseguir para a próxima seção. Vamos ampliar nosso receptor para falar com um exemplo de API simples a fim de atender às solicitações LOAD recebidas dos remetentes.

9. Integrar com uma API externa

De acordo com a forma como a maioria dos desenvolvedores interage com os receptores de transmissão em aplicativos reais, modificaremos o receptor para processar solicitações LOAD que fazem referência ao conteúdo de mídia pretendido pela chave de API, em vez de enviar por um URL de recurso jogável.

Os aplicativos geralmente fazem isso porque:

  • O remetente pode não saber o URL do conteúdo.
  • O aplicativo de transmissão foi projetado para processar autenticação, outras lógicas de negócios ou chamadas de API diretamente no receptor.

Essa funcionalidade é implementada principalmente no método setMessageInterceptor() do PlayerManager. Isso permite que você intercepte as mensagens recebidas por tipo e as modifique antes que cheguem ao gerenciador interno de mensagens do SDK. Nesta seção, estamos lidando com solicitações LOAD e faremos o seguinte:

  • Ler a solicitação LOAD recebida e o contentId personalizado dela.
  • Faça uma chamada GET para nossa API para procurar o recurso de streaming pelo contentId.
  • Modifique a solicitação LOAD com o URL do stream.
  • Modifique o objeto MediaInformation para definir os parâmetros do tipo de stream.
  • Transmita a solicitação ao SDK para reprodução ou rejeite o comando se não for possível pesquisar a mídia solicitada.

A API de exemplo fornecida mostra os hooks do SDK para personalizar tarefas comuns do receptor, sem deixar de contar com uma experiência praticamente pronta para uso.

API de exemplo

Acesse https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json no navegador e confira nosso catálogo de vídeos de amostra. O conteúdo inclui URLs para imagens do pôster no formato PNG, além de streams DASH e HLS. Os streams DASH e HLS apontam para fontes de vídeo e áudio com multiplexação revertida armazenadas em contêineres mp4 fragmentados.

{
  "bbb": {
    "author": "The Blender Project",
    "description": "Grumpy Bunny is grumpy",
    "poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
    "stream": {
      "dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
      "hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
    "title": "Big Buck Bunny"
  },
  "fbb_ad": {
    "author": "Google Inc.",
    "description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
    "poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
    "stream": {
      "dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
      "hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
    "title": "For Bigger Blazes"
  },

  [...]

}

Na próxima etapa, vamos associar a chave de cada entrada (por exemplo, bbb, fbb_ad) ao URL do stream depois que o receptor for chamado com uma solicitação LOAD.

Interceptar a solicitação LOAD

Nesta etapa, criaremos um interceptador de carga com uma função que faz uma solicitação XHR para o arquivo JSON hospedado. Quando o arquivo JSON for recebido, analisaremos o conteúdo e definiremos os metadados. Nas seções a seguir, vamos personalizar os parâmetros MediaInformation para especificar o tipo de conteúdo.

Adicione o seguinte código ao seu arquivo js/receiver.js, pouco antes da chamada para context.start().

function makeRequest (method, url) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    let xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open(method, url);
    xhr.onload = function () {
      if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
        resolve(JSON.parse(xhr.response));
      } else {
        reject({
          status: this.status,
          statusText: xhr.statusText
        });
      }
    };
    xhr.onerror = function () {
      reject({
        status: this.status,
        statusText: xhr.statusText
      });
    };
    xhr.send();
  });
}

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        // Fetch content repository by requested contentId
        makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
          let item = data[request.media.contentId];
          if(!item) {
            // Content could not be found in repository
            reject();
          } else {
            // Add metadata
            let metadata = new
               cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
            metadata.title = item.title;
            metadata.subtitle = item.author;

            request.media.metadata = metadata;

            // Resolve request
            resolve(request);
          }
        });
      });
    });

A próxima seção descreve como configurar a propriedade media da solicitação de carregamento para conteúdo DASH.

Usar o conteúdo DASH da API de exemplo

Agora que preparamos o interceptador de carga, vamos especificar o tipo de conteúdo para o receptor. Essas informações fornecerão ao destinatário o URL da playlist principal e o tipo MIME do stream. Adicione o seguinte código ao arquivo js/receiver.js no Promise() do interceptador LOAD:

...
playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
          ...
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.dash;
            request.media.contentType = 'application/dash+xml';
            ...
          }
        });
      });
    });

Depois de concluir essa etapa, avance para a seção "Testar" para tentar carregar com conteúdo DASH. Se você quiser testar o carregamento com conteúdo HLS, confira a próxima etapa.

Como usar o conteúdo HLS da API de exemplo

A API de exemplo inclui conteúdo HLS e DASH. Além de definir o contentType como fizemos na etapa anterior, a solicitação de carregamento vai precisar de outras propriedades para usar os URLs HLS da API de exemplo. Quando o receptor está configurado para reproduzir streams HLS, o tipo de contêiner padrão esperado é o stream de transporte (TS, na sigla em inglês). Como resultado, o receptor tentará abrir os streams de MP4 de amostra no formato TS se apenas a propriedade contentUrl for modificada. Na solicitação de carregamento, o objeto MediaInformation precisa ser modificado com mais propriedades para que o receptor saiba que o conteúdo é do tipo MP4, e não TS. Adicione o seguinte código ao seu arquivo js/receiver.js no interceptador de carga para modificar as propriedades contentUrl e contentType. Adicione também as propriedades HlsSegmentFormat e HlsVideoSegmentFormat.

...
playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
          ...
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.hls;
            request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
            request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
            request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
            ...
          }
        });
      });
    });

Testar

Novamente, abra a ferramenta CaC e defina o ID do app como o ID do app receptor. Selecione seu dispositivo usando o botão Transmitir.

Navegue até a guia "Load Media". Desta vez, exclua o texto no campo "URL de conteúdo" ao lado do botão "Carregar conteúdo". Isso forçará o aplicativo a enviar uma solicitação LOAD contendo apenas a referência contentId à nossa mídia.

Imagem da guia &quot;Load Media&quot; da ferramenta Command and Control (CaC)

Supondo que tudo funcionou bem com suas modificações no receptor, o interceptador precisa transformar o objeto MediaInfo em algo que o SDK possa reproduzir na tela.

Clique no botão "Load by Content" para conferir se a mídia é reproduzida corretamente. Você pode mudar o Content ID para outro no arquivo content.json.

10. Otimização para smart displays

Os smart displays são dispositivos com funcionalidade de toque que permitem que aplicativos receptores ofereçam suporte a controles por toque.

Esta seção explica como otimizar o aplicativo receptor quando iniciado em smart displays e como personalizar os controles do player.

Acessar os controles de interface

O objeto de controles de interface para smart displays pode ser acessado usando o cast.framework.ui.Controls.GetInstance(). Adicione o seguinte código ao seu arquivo js/receiver.js acima de context.start():

...

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();

context.start();

Se você não usar o elemento <cast-media-player>, será necessário definir touchScreenOptimizedApp em CastReceiverOptions. Neste codelab, estamos usando o elemento <cast-media-player>.

context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });

Os botões de controle padrão são atribuídos a cada slot com base em MetadataType e MediaStatus.supportedMediaCommands.

Controles de vídeo

Para MetadataType.MOVIE, MetadataType.TV_SHOW e MetadataType.GENERIC, o objeto de controles de interface para smart displays será exibido como no exemplo abaixo.

Imagem de um vídeo em reprodução com controles de interface sobrepostos

  1. --playback-logo-image
  2. MediaMetadata.subtitle
  3. MediaMetadata.title
  4. MediaStatus.currentTime
  5. MediaInformation.duration
  6. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1: ControlsButton.QUEUE_PREV
  7. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1: ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
  8. PLAY/PAUSE
  9. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2: ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
  10. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2: ControlsButton.QUEUE_NEXT

Controles de áudio

Para o MetadataType.MUSIC_TRACK, o objeto de controles de interface para smart displays será mostrado da seguinte maneira:

Imagem de música tocando com controles de interface sobrepostos

  1. --playback-logo-image
  2. MusicTrackMediaMetadata.albumName
  3. MusicTrackMediaMetadata.title
  4. MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
  5. MusicTrackMediaMetadata.images[0]
  6. MediaStatus.currentTime
  7. MediaInformation.duration
  8. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1: ControlsButton.NO_BUTTON
  9. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1: ControlsButton.QUEUE_PREV
  10. PLAY/PAUSE
  11. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2: ControlsButton.QUEUE_NEXT
  12. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2: ControlsButton.NO_BUTTON

Atualizar comandos de mídia compatíveis

O objeto de controles de interface também determina se um ControlsButton é exibido ou não com base no MediaStatus.supportedMediaCommands.

Quando o valor de supportedMediaCommands for igual a ALL_BASIC_MEDIA, o layout de controle padrão será exibido da seguinte forma:

Imagem dos controles do player de mídia: barra de progresso, botão &quot;Reproduzir&quot;, botões &quot;Pular para frente&quot; e &quot;Pular para trás&quot; ativados

Quando o valor de supportedMediaCommands for igual a ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT, o layout de controle padrão será exibido da seguinte forma:

Imagem dos controles do player de mídia: barra de progresso, botão &quot;Reproduzir&quot;, botões &quot;Pular para frente&quot; e &quot;Pular para trás&quot; e botões &quot;Adicionar à fila&quot; e &quot;Adicionar à fila&quot; ativados

Quando o valor de supportedMediaCommands for igual a PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT, o layout de controle padrão será exibido da seguinte forma:

Imagem dos controles do player de mídia: barra de progresso, botão &quot;Reproduzir&quot; e botões &quot;Adicionar à fila&quot; e &quot;Adicionar à fila&quot; ativados

Quando as faixas de texto estiverem disponíveis, o botão de legenda sempre será exibido em SLOT_1.

Imagem dos controles do player de mídia: barra de progresso, botão &quot;Reproduzir&quot;, botões &quot;Pular para frente&quot; e &quot;Pular para trás&quot;, botões &quot;Adicionar à fila anterior&quot; e &quot;Adicionar à fila&quot; e botões &quot;Legendas ocultas&quot; ativados

Para mudar dinamicamente o valor de supportedMediaCommands depois de iniciar um contexto de receptor, chame PlayerManager.setSupportedMediaCommands para substituir o valor. Além disso, é possível adicionar um novo comando usando addSupportedMediaCommands ou remover um comando existente usando removeSupportedMediaCommands.

Como personalizar botões de controle

É possível personalizar os controles usando PlayerDataBinder. Adicione o seguinte código ao arquivo js/receiver.js abaixo de touchControls para definir o primeiro slot dos controles:

...

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);

playerDataBinder.addEventListener(
  cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
  (e) => {
    if (!e.value) return;

    // Clear default buttons and re-assign
    touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
    touchControls.assignButton(
      cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
      cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
    );
  });

context.start();

11. Como implementar a navegação de mídia em smart displays

O navegador de mídia é um recurso do receptor CAF que permite aos usuários explorar conteúdos adicionais em dispositivos touchscreen. Para implementar isso, use PlayerDataBinder para definir a interface BrowseContent. Em seguida, você pode preenchê-lo com BrowseItems com base no conteúdo que você quer mostrar.

BrowseContent

Confira abaixo um exemplo da interface BrowseContent e as propriedades dela:

Imagem da interface BrowseContent mostrando duas miniaturas de vídeo e uma parte de um terceiro

  1. BrowseContent.title
  2. BrowseContent.items

Proporção

Use a targetAspectRatio property para selecionar a melhor proporção para seus recursos de imagem. Três proporções são compatíveis com o SDK do receptor CAF: SQUARE_1_TO_1, PORTRAIT_2_TO_3 e LANDSCAPE_16_TO_9.

BrowseItem

Use BrowseItem para exibir o título, o subtítulo, a duração e a imagem de cada item:

Imagem da interface BrowseContent mostrando duas miniaturas de vídeo e uma parte de um terceiro

  1. BrowseItem.image
  2. BrowseItem.duration
  3. BrowseItem.title
  4. BrowseItem.subtitle

Definir dados do navegador de mídia

É possível fornecer uma lista de conteúdo de mídia para navegação chamando setBrowseContent. Adicione o seguinte código ao arquivo js/receiver.js abaixo da playerDataBinder e no listener de eventos MEDIA_CHANGED para definir os itens de navegação com o título "Próximo".

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);

...

let browseItems = getBrowseItems();

function getBrowseItems() {
  let browseItems = [];
  makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
  .then(function (data) {
    for (let key in data) {
      let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
      item.entity = key;
      item.title = data[key].title;
      item.subtitle = data[key].description;
      item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
      item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
      browseItems.push(item);
    }
  });
  return browseItems;
}

let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;

playerDataBinder.addEventListener(
  cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
  (e) => {
    if (!e.value) return;

    ....

    // Media browse
    touchControls.setBrowseContent(browseContent);
  });

Clicar em um item de navegação de mídia aciona o interceptador LOAD. Adicione o código abaixo ao interceptador LOAD para mapear o request.media.contentId para request.media.entity no item de navegação de mídia:

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      ...

      // Map contentId to entity
      if (request.media && request.media.entity) {
        request.media.contentId = request.media.entity;
      }

      return new Promise((resolve, reject) => {
            ...
        });
    });

Também é possível definir o objeto BrowseContent como null para remover a interface de navegação de mídia.

12. Como depurar apps receptores

O SDK do receptor do Google Cast oferece outra opção para que os desenvolvedores depurem facilmente os apps receptores usando a API CastDebugLogger e uma ferramenta CaC complementar para capturar registros.

Inicialização

Para incorporar a API, adicione o script de origem CastDebugLogger ao arquivo index.html. A origem precisa ser declarada na tag <head> após a declaração do SDK do receptor do Google Cast.

<head>
  ...
  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
  <!-- Cast Debug Logger -->
  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>

Em js/receiver.js, na parte de cima do arquivo e abaixo de playerManager, adicione o seguinte código para recuperar a instância do CastDebugLogger e ativar o logger:

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';

// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      castDebugLogger.setEnabled(true);
  }
});

Quando o logger de depuração está ativado, uma sobreposição exibindo DEBUG MODE é exibida no receptor.

Imagem de um vídeo sendo reproduzido com uma mensagem &quot;DEBUG MODE&quot; aparecendo em um fundo vermelho no canto superior esquerdo do frame

Registrar eventos do player

Com o CastDebugLogger, é fácil registrar eventos do player que são disparados pelo SDK do receptor CAF e usar diferentes níveis do logger para registrar os dados do evento. A configuração loggerLevelByEvents usa cast.framework.events.EventType e cast.framework.events.category para especificar quais eventos serão registrados.

Adicione o seguinte código abaixo da declaração castDebugLogger para registrar quando um evento CORE do player for acionado ou uma mudança mediaStatus for transmitida:

// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();

// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      castDebugLogger.setEnabled(true);
  }
});

// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
  'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
  'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}

Mensagens de registro e tags personalizadas

A API CastDebugLogger permite criar mensagens de registro que aparecem na sobreposição de depuração do receptor com cores diferentes. Os seguintes métodos de registro estão disponíveis, listados em ordem decrescente de prioridade:

  • castDebugLogger.error(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.info(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.debug(custom_tag, message);

Para cada método de registro, o primeiro parâmetro é uma tag personalizada. Pode ser qualquer string de identificação que você ache significativa. O CastDebugLogger usa tags para filtrar os registros. O uso das tags é explicado em mais detalhes abaixo. O segundo parâmetro é a mensagem de registro.

Para mostrar os registros em ação, adicione registros ao seu interceptador LOAD.

playerManager.setMessageInterceptor(
  cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
  request => {
    castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');

    // Map contentId to entity
    if (request.media && request.media.entity) {
      request.media.contentId = request.media.entity;
    }

    return new Promise((resolve, reject) => {
      // Fetch content repository by requested contentId
      makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
        .then(function (data) {
          let item = data[request.media.contentId];
          if(!item) {
            // Content could not be found in repository
            castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
            reject();
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.dash;
            request.media.contentType = 'application/dash+xml';
            castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);

            // Add metadata
            let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
            metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
            metadata.title = item.title;
            metadata.subtitle = item.author;

            request.media.metadata = metadata;

            // Resolve request
            resolve(request);
          }
      });
    });
  });

É possível controlar quais mensagens aparecem na sobreposição de depuração definindo o nível de registro em loggerLevelByTags para cada tag personalizada. Por exemplo, ativar uma tag personalizada com o nível de registro cast.framework.LoggerLevel.DEBUG vai mostrar todas as mensagens adicionadas com erro, aviso, informações e mensagens de registro de depuração. Ativar uma tag personalizada com o nível WARNING exibirá apenas mensagens de registro de erro e de aviso.

A configuração loggerLevelByTags é opcional. Se uma tag personalizada não estiver configurada para o nível do logger, todas as mensagens de registro serão mostradas na sobreposição de depuração.

Adicione o código a seguir abaixo do logger de eventos CORE:

// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
  'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
  'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}

// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
    [LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};

Sobreposição de depuração

O Cast Debug Logger oferece uma sobreposição de depuração no receptor para exibir as mensagens de registro personalizadas no dispositivo de transmissão. Use showDebugLogs para alternar a sobreposição de depuração e clearDebugLogs para limpar as mensagens de registro nela.

Adicione o código a seguir para visualizar a sobreposição de depuração no receptor.

context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      // Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
      castDebugLogger.setEnabled(true);

      // Show debug overlay
      castDebugLogger.showDebugLogs(true);

      // Clear log messages on debug overlay
      castDebugLogger.clearDebugLogs();
  }
});

Imagem mostrando a sobreposição de depuração, uma lista de mensagens de registro da depuração em um segundo plano translúcido sobre um frame de vídeo

13. Parabéns

Agora você já sabe como criar um app receptor da Web personalizado usando o SDK do receptor da Web do Google Cast.

Para ver mais detalhes, consulte o guia do desenvolvedor do Web Receiver.