Ekrany samochodowe to wyjątkowy sposób na dotarcie do kierowców i pasażerów podczas codziennych podróży – zarówno podczas jazdy, jak i po zaparkowaniu. Dzięki Androidowi w samochodach deweloperzy mogą udostępniać aplikacje na 2 sposoby:
- Przesyłanie z telefonów z Androidem (za pomocą Androida Auto) na ekrany ponad 200 milionów zgodnych pojazdów
- Pobrana bezpośrednio do pojazdów przez Google Play w szybko rozwijającej się dziedzinie pojazdów największych marek z wbudowanymi usługami Google (Android Automotive OS plus Usługi Google Automotive).
Aplikacje mogą być przeznaczone do korzystania z aplikacji podczas jazdy, a ich interfejs powinien być zaprojektowany tak, aby minimalizować rozpraszanie uwagi. Mogą też skupić się na scenariuszach parkowania i przewożenia pasażerów, wykorzystując duże (lub wiele) ekranów w samochodach z wbudowanymi usługami Google.
W tej sekcji znajdziesz wskazówki dotyczące tworzenia interfejsu użytkownika w aplikacji na potrzeby korzystania z samochodu w różnych kategoriach, od multimediów i filmów po nawigację i miejsca docelowe.
Rozpocznij
Poznaj podstawy tworzenia różnych typów aplikacji:
- aplikacje do komunikacji,
- aplikacje multimedialne,
- aplikacje do nawigacji,
- Inne aplikacje związane z prowadzeniem pojazdu (IoT, punkty zainteresowania, pogoda)
- Aplikacje do parkowania i przewożenia pasażerów, takie jak streaming wideo.
Projektowanie aplikacji
Dowiedz się, jak:
- Tworzenie aplikacji za pomocą szablonów
- Tworzenie aplikacji multimedialnych
- Dostosowywanie aplikacji wideo
Więcej informacji o szablonach
Poznaj elementy biblioteki aplikacji Android for Cars:
Pełniejszy obraz
Więcej informacji o:
- Jak użytkownicy korzystają z aplikacji
- Role partnera w przypadku aplikacji
- podstawy projektowania interfejsu w samochodzie.
Zobacz przykłady
Zapoznaj się z przepływami zadań typowych aplikacji:
- Procesy uzyskiwania uprawnień i logowania
- Przepływy nawigacji
- Inne scenariusze, np. zakupy i komunikacja głosowa
Sprawdzanie użyteczności
Upewnij się, że aplikacja spełnia wymagania dotyczące projektu:
- Zdania z MUST, SHOULD i MAY w przypadku aplikacji
- Wymagania dotyczące aplikacji do multimediów
- Wymagania dotyczące aplikacji opartych na szablonach