최고의 어린이용 앱은 디자인의 요소를 결합하여 연령대에 적합하고 부모님이 안심할 수 있는 즐겁고 풍부한 경험을 제공합니다.

기본 원칙

어린이는 즐겁고 풍부한 경험을 할 수 있습니다. 어린이의 참여를 유도하고 경이로움을 주는 체험 경험을 마련해 보세요.
타겟층의 연령에 적합하고 어린 사용자에게도 적합하도록 디자인을 조정합니다. 나이가 다양한 어린이는 운동 능력과 인지 기능이 서로 다릅니다.
어린이가 세상을 바라보는 관점과 정보를 처리하는 방식을 이해하도록 노력하세요. 어린이 및 부모님과 함께 연구를 통해 가정한 내용을 테스트합니다.

함께 콘텐츠에 참여하는 어린이의 긍정적인 참여로 어린이의 긍정적인 콘텐츠 환경이 개선될 수 있습니다. 학부모에게 사용 환경을 제공할 방법을 고려하세요.

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체계적이고 간단하며 일관된 상호작용 만들기

필수적인 사운드와 영상만 사용하세요. 어린이는 운동 능력, 집중력, 인내심이 부족합니다. 사용자가 불만을 느끼거나 산만할 수 있습니다.
탐색에 아이콘을 사용하고 탐색이 항상 표시되도록 하세요. 홈 버튼 및 뒤로 화살표와 같이 자녀가 이전에 본 적이 있는 일반적인 시각적 요소를 사용합니다. 읽기 전용 사용자를 지원하는 텍스트 전용 버튼은 사용하지 않습니다.
그리기, 스와이프, 드래그와 같은 동작을 사용합니다. 여러 손가락, 두 번 탭하기, 손가락 모으기, 멀티 제스처 앱은 앱이 고학년 아동을 대상으로 제작되었거나 앱 환경에 반드시 필요한 경우가 아니라면 피해야 합니다.
만질 수 있는 상호작용형 요소의 경우 터치 영역이 크게 만들어질수록 운동 기능이 개발되는 어린이가 쉽게 상호작용할 수 있습니다. 또한 아이들은 어른과는 다른 기기를 사용할 수 있으며, 예상하지 못한 장소에 손, 손가락, 손목이 들어갈 수도 있습니다.

선명한 사진 그리기

모든 연령대의 아동은 능력이 서로 다르므로 소리, 시각 요소, 텍스트를 조합하여 어린이가 행동을 취한 후 피드백을 제공해야 합니다. 대부분의 만 5세 미만 어린이는 읽을 수 없으며, 소리가 꺼져 있는 경우 어떻게 소리를 켜야 할지 모를 수 있습니다.
많은 자녀가 홈, 재생, 일시중지, 중지와 같은 일반적인 버튼에 익숙할 것입니다. 하나의 모드에만 의존하지 말고 소리, 시각, 텍스트를 활용하세요.
가장 중요한 콘텐츠가 페이지 상단에 있는지 확인한 다음 콘텐츠가 스크롤되면 자세한 정보가 있다는 힌트를 제공합니다.

도움의 손길 내밀기

아이들이 작업을 완료할 때 보상을 주는 시각 효과, 애니메이션, 사운드를 통해 사용자의 참여를 유도할 수 있습니다.
긍정적인 오디오 및 영상 피드백을 제공하고 어린이가 편하게 게임을 다시 시작할 수 있도록 하세요.
자녀가 정답을 잘못 선택했다면 정답을 가리키는 화살표, 하이라이트, 맥박과 같은 강력한 시각적 힌트를 제공하여 아이를 도울 수 있습니다. 5세 미만의 사용자는 일반적으로 읽을 수 없기 때문에 텍스트를 사용하여 오류를 지적하지 마세요.

장애가 있는 아동에게 접근성 환경 제공

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보호자를 위한 환경 구축

보호자의 참여를 유도하고 가족 간 공동 사용 환경을 조성하면 아동이 이러한 환경을 최대한 활용할 수 있습니다. 부모와 자녀가 함께 플레이할 수 있는 기회를 제공하여 각 구성원에게 사용 환경을 개선하는 활성 역할을 부여합니다.
실험 환경을 어떻게 사용하는지에 관한 안내를 부모에게 제공하는 보호자 전용 섹션을 예로 들어 보겠습니다. 자녀의 환경을 맞춤설정할 수 있는 콘텐츠, 커뮤니케이션, 광고의 설정을 만듭니다.
성인만이 알 수 있는 챌린지나 질문을 사용합니다. 이렇게 하면 부모만 콘텐츠 및 구매 관리와 같은 중요한 설정에 액세스할 수 있습니다. Family Online Safety Institute에서 마련한 좋은 디지털 자녀 교육을 위한 팁을 확인해 보세요.