com.google.ar.sceneform.rendering

Interfaces

Motor Interfaz de motor que admite varios tipos del motor de fila getFilamentEngine. 
LoadGltfListener Devoluciones de llamada de la interfaz para eventos que se producen cuando se carga un archivo gltf en un elemento que se puede procesar. 
ViewSizer; Interfaz para controlar el tamaño de un ViewRenderable en Scene

Clases

AnimationData Contenedor opaco de datos de animación
CleanupRegistry<T> Mantiene un ReferenceQueue y ejecuta un Runnable después de que se recolecta cada objeto en la cola de elementos no utilizados. 
Color Un color RGBA
DpToMetersViewSizer Controla el tamaño de un objeto ViewRenderable en un objeto Scene definiendo cuántos dp (píxeles independientes de la densidad) hay por medidor. 
ExternalTexture Crea un SurfaceTexture y un Surface para Android que Sceneform puede mostrar. 
FilamentEngineWrapper Une las llamadas al motor Filament. 
FixedHeightViewSizer Controla el tamaño de un objeto ViewRenderable en un objeto Scene definiendo su altura en metros. 
FixedWidthViewSizer Controla el tamaño de un objeto ViewRenderable en un objeto Scene definiendo su ancho en metros. 
HeadlessEngineWrapper Interfaz de la versión con motor Filament respaldada por swiftshader. 
Ligera Tienda de inmuebles. 
Light.Builder. Clase de fábrica para Light
Material Representa una referencia a un material. 
MaterialFactory Es la clase de utilidad que se usa para construir Material predeterminadas. 
MaterialInternalDataGltfImpl  
ModeloRenderable Procesa un modelo 3D y lo adjunta a Node con setRenderable(Renderable)
ModelRenderable.Builder Clase de fábrica para ModelRenderable
PlaneRenderer Controla la renderización de los planos de ARCore. 
Se puede renderizar Clase básica para renderizar en espacio 3D mediante la conexión a un Node con setRenderable(Renderable)
RenderableDefinition Representa la información visual de un Renderable
RenderableDefinition.Builder Clase de fábrica para RenderableDefinition
RenderableDefinition.Submesh. Representa una subclase de una RenderableDefinition. 
RenderableDefinition.Submesh.Builder. Clase de fábrica para RenderableDefinition.Submesh
ShapeFactory Es la clase de utilidad que se usa a fin de construir ModelRenderable de forma dinámica para varias formas. 
Textura Representa una referencia a una textura. 
Texture.Builder Clase de fábrica para Texture
Texture.Sampler Controla la configuración que se usa para tomar muestras de texturas durante la renderización. 
Texture.Sampler.Builder Compilador para construir objetos de muestra. 
Vertex Representa un Vertex para un RenderableDefinition
Vertex.Builder Clase de fábrica para Vertex
Vertex.UvCoordinate Representa una coordenadas de texturas para un vértice. 
ViewRenderable Procesa una vista de Android en 2D en un espacio 3D cuando la adjuntas a un Node con setRenderable(Renderable)
ViewRenderable.Builder. Clase de fábrica para ViewRenderable

Enumeradores

Tipo de luz Tipo de fuente de luz
LoadGltfListener.GltfLoadStage Define la etapa actual de la operación de carga, cada valor reemplaza a la anterior. 
Texture.Sampler.MagFilter Opciones para la función Filtro de ampliación. 
Texture.Sampler.MinFilter Opciones para la función Filtro de reducción. 
Texture.Sampler.WrapMode Opciones para la función de ajuste. 
Texture.Usage Tipo de uso de texturas
ViewRenderable.HorizontalAlignment Controla la alineación horizontal de ViewRenderable en relación con la Node a la que se adjunta. 
ViewRenderable.VerticalAlignment Controla la alineación vertical del ViewRenderable en relación con el Node al que está conectado.