Textura.Muestra

clase estática pública Texture.Sampler

Controla la configuración que se usa para crear texturas de muestra durante el procesamiento.

Categorías anidadas

clase Texture.Sampler.Builder Compilador para construir objetos de muestra. 
Enum Texture.Sampler.MagFilter Opciones para la función Filtro de ampliación. 
Enum Texture.Sampler.MinFilter Opciones para la función Filtro de reducción. 
Enum Texture.Sampler.WrapMode Opciones para la función de ajuste. 

Métodos públicos

Texture.Sampler.Builder estático
Texture.Sampler.MagFilter
getMagFilter()
Obtén la función de ampliación que se usa cuando la función de nivel de detalle determina que la textura debe ampliarse.
Texture.Sampler.MinFilter
getMinFilter()
Obtén la función de reducción que se usa cada vez que la función de nivel de detalle determina que se debe reducir la textura.
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeR()
Obtiene el modo de unión para la coordenada de textura R.
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeS()
Obtiene el modo de ajuste para la coordenada de textura S.
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeT()
Obtiene el modo de ajuste para la coordenada de textura T.

Métodos heredados

Métodos públicos

público estático Texture.Sampler.Builder builder ()

public Texture.Sampler.MagFilter getMagFilter ()

Obtén la función de ampliación que se usa cuando la función de nivel de detalle determina que la textura debe ampliarse.

public Texture.Sampler.MinFilter getMinFilter ()

Obtén la función de reducción que se usa cada vez que la función de nivel de detalle determina que se debe reducir la textura.

público Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeR ()

Obtiene el modo de unión para la coordenada de textura R. El modo de unión determina cómo se procesa una textura para las coordenadas UV fuera del rango de [0, 1].

público Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeS ()

Obtiene el modo de ajuste para la coordenada de textura S. El modo de unión determina cómo se procesa una textura para las coordenadas UV fuera del rango de [0, 1].

público Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeT ()

Obtiene el modo de ajuste para la coordenada de textura T. El modo de unión determina cómo se procesa una textura para las coordenadas UV fuera del rango de [0, 1].