公開類別
Material
代表材質的參照。
公用方法
ExternalTexture | |
材質 |
makeCopy()
會建立新的 Material 執行個體。
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void |
setBoolean(String 名稱、布林值 x)
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void |
setBoolean2(字串名稱、布林值 x、布林值 y)
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void |
setBoolean3(字串名稱、布林值 x、布林值 y、布林值 z)
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void |
setBoolean4(字串名稱、布林值 x、布林值 y、布林值 z、布林值 w)
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void |
setExternalTexture(字串名稱、ExternalTexture externalTexture)
將
ExternalTexture 設為這份材質的 'samplerExternal' 類型參數。 |
void | |
void | |
void | |
void | |
void | |
void | |
void | |
void | |
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void | |
void |
沿用的方法
公用方法
public Material makeCopy ()
會建立新的此 Material 執行個體。
新材質會有專屬材質資料副本,可獨立變更。getFilamentEngine 材質資源不可變動,且會在執行個體之間共用。
public setExternalTexture (String name, ExternalTexture externalTexture)
將 ExternalTexture
設為這份材質的 'samplerExternal' 類型參數。
參數
名稱 | 材質中的參數名稱 |
---|---|
外部紋理 | 要設定的紋理 |